小灯笼 | 次世代废土建筑制作分享
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发布于 2023-6-16 11:47:05

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Hello . 大家好
今天给大家带来场景制作内容分享我是小灯笼

曾经的我,在研发待了12年,担任过团队领导角色,负责对接外包并培养新人。通过这段时间的工作经历,我积累了丰富的项目制作经验,并以此为基础,成功培养出一批优秀行业新人,更因此得到不少认可。
就在培养新人的时候,渐渐地发现自己对技能培训教育有着与众不同的热情。在教学过程中,我总能展现出最细致耐心,认真负责的一面,看到学员们因为我的指点而茅塞顿开,我也会倍感欣慰,这让我愈发的想将培训做的更好。
对3D场景设计的深深痴迷,让曾经的我希望能成为一名出色的环境艺术家。
然而教学培训改变了我的想法,我意识到,仅仅追求个人成就是不够的。我深深理解新人在工作中难以找到系统性的知识技能和缺乏经验的困境,因此我想做出改变,为新人和工作之间搭建一道桥,让他们走的更加顺利,踏实些。
为了更好从事游戏教育工作,我与行业保持紧密联系,持续关注行业动态,将实践经验与最新要求结合起来,我相信只有这样不脱离实际的教学才能让学生在课堂上获得更多实用的知识和技能。
今天,我想与大家分享一个风格化废土建筑的案例。
很多同学在群里和私信我,表达了对这这个案例很感兴趣,今天我将解析一下制作流程,让大家更了解这个案例
来一起看看效果吧!

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本次分享将从设计分析,次世代场景制作流程以及二次构思三个角度进行全面解析。


1设计分析
美术风格
末日废土风:毁灭后的重生!
背景设定
在低科技、战损、锈迹斑斑的废土世界中,霓虹灯管在沙漠环境中闪耀着微弱的光芒。
为了生存,人们以拼凑和随机的方式建造庇护所,通过熔炼,缠绕,贴合,混合等手法将不同的物体巧妙的融合在一起。因此,废土建筑的造型粗糙,外形夸张,设计上相对复杂且混搭。
设计元素:主要由破损且修补的金属板,管道,铁网和钉子等组成,加入喷绘展示生存的意志
设定:轻度损坏,大多数的硬表面结构,只遭到了轻微破损,核心结构仍然保留。
这种背景设定为废土建筑创建了一个特殊的环境,融合了毁灭与重生的元素
状态:建筑处在使用中
配色原则:大面积运用低饱和色彩,与局部高饱和色彩相衬,丰富色彩变化和强烈的色块感,非常引人注目。

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参考
我个人喜欢在P站上搜集,也可以去看看A站,谷歌,微元素等平台上收集。图片和参考是积累灵感很好的途径。同时真实物体和材质的细节图也是宝贵的参考素材。
使用PURREF来组织和管理图片,方便浏览:


这里是一部分,参考图找的全面,制作起来,指导和目标感也会强一些。参考图非常重要!


2分析规划

建筑拆分
基本划分为:瓦 ,墙 ,包边条框 ,水管 ,木条 ,道具  ,线缆 ,布料等


确定 :单位 比例 精度
粗模粗贴规划:
提高贴图共用率,使一套贴图可以灵活适应更多的建筑拼接是非常重要的,因此在贴图设计上需要考虑“好用”这个关键点。


粗模粗贴由于原画仅有一个角度,因此在其他角度上的设计需要投入更多心思,后续会详细介绍这方面的工作。
特别值得注意的是,在瓦和墙面的贴图设计中,切忌分割太过平均,要考虑适用于不同大小和宽度的拼接需求。
设计粗贴要注重效率,快速传达信息,偏重于沟通。
通过以下几个方面,结构,颜色,纹理大小,贴图精度 ,风格设计等要点快速定位。


由于建筑中大量使用共用元素,大家需要思考如何在有限的资源下完成拼接工作,并确保得到不错的美术效果。




细化粗模粗贴粗贴规划至关重要,它可以提前避免后期出现的许多问题,确保制作过程更加高效和顺利。


3中模阶段

现在,我们可以将精力集中放在结构造型上了,由于后续的模型细节将被烘焙到平面上,因此在这一阶段要特别注意层次关系的正确表达。


(部分展示)正确的表达层次关系的方法如下:
1,基于物体真实空间关系表达,首先要处理高低起伏。


2,根据高低起伏的变化,调整斜面的宽度,例如高度较高,深度较大,斜面效果可适当处理宽一些。
同时,要注意结构之间的缝隙(结构线)粗细变化,这会影响层次关系的表达 。较粗的缝隙可强调不同结构的距离宽度,进一步凸显层次关系。


良好的层次关系有助于更有效的传达物体的体积感和空间感,并获得良好的视觉阅读顺序。


4高模阶段


我们对一些完成的中模进行卡线处理,对金属瓦片,墙面和木头进行了细节雕刻,使其更加丰富和自然。




(部分展示)接下来,我们将进入烘焙流程,这里我们使用的是标准PBR流程。


5贴图阶段


是在PS中完成的。
在这里想提醒一下,有些同学对使用PS处理贴图比较排斥,或者会认为PS是传统次世代,SP才是标准PBR流程。
这里要郑重说一下,软件使用并不决定我们的工作流程,而是根据最终输出的贴图性质来决定的
现在,我们展示一下在PS里绘制的贴图效果。



使用软件方面
对大多数新人,使用PS绘制贴图可能需要适应的过程。
实际上,贴图绘制并非,一定是PS好或者SP好,我更认为结合不同软件的优势,提高工作效率才是最重要的。
在贴图颜色处理方面:色块感非常重要哟!
尤其风格化贴图而言。
在选择颜色时不宜过于高饱和,而是注重整体感受,干净,色块感,明度。大面积采用灰色调,局部可以使用高饱和色彩突出重点。
其他贴图也是这样处理的。


6二次构思
制作过程中,我花了很多心思在构图上。如果能找到直接可用的参考,效率上会大幅提升,然而,我仍然将自己的一些想法和见解融入其中。
构图
在开始的制作阶段,并没有包含风车元素。


后来发现,去掉风车后,整体构图变得不够完整,趋势也不对。
此外,轮廓线的变化也显得不够丰富。
视觉平衡
在设计过程中,背面的一个设计让我头疼一阵子,就是那个带轮胎的铁架子
这个位置之前的设计显得有些拥挤,后来我考虑到建筑元素之间的关系和平衡,采用了白色金属墙和轮胎的拼搭
这既符合废土建筑混搭风格,又给这区域增添了些许的轻快感
这样设计既不会显得沉闷,又能保持视觉平衡。


在处理建筑细节摆放时,我们要注意它们的高度保持平衡,包括管线的处理。
此外要注意,如何充实空白区域,引导观者视线
色彩平衡
在酒吧内部,桌布的颜色实际上在原画上并没有体现。
我选择了瓦片呼应的绿色作为桌布的颜色。


我把绿色块标注成橙色,可以看到色块的分布是疏密错落的。
绿色恰好可以与主题色呼应,反之,从色彩分配的角度来看,可能有些失衡。
这是我们后期配色要考虑的。
相同元素处理
比如木板的设计上,如果仅仅并排使用相同的元素
往往会感觉有些乏味。
因此,灵机一动,在木板上加了破洞和铁丝 。这样做,不仅不会破坏原有效果,还
增加了一些细节变化,丰富了材质的多样性。


道具摆放
设计过程中,我们不能忽视道具的摆放。
比如:餐桌的椅子的摆放。
这些看似不起眼的细节实际上能够体现酒吧的使用状态和痕迹。
也可以巧妙的呼应故事背景。


这些细节的处理不仅能够增添建筑的真实感,更能创造出具有沉浸感的体验
视觉引导的切换
建筑设计视觉切换非常重要
尤其白天和黑夜之间的转换


在本案例中有两个牌匾,明显区分了白天和黑夜的氛围,在处理细节和灯光道具摆放时,我特别考虑了视觉引导线的转换,以增强观者的体验和感知。
每一个好的作品都需要花费大量的心思,虽然这个作品仍然存在一些遗憾,但我会总结经验和问题,并在下一个作品中提升和改善。
希望这个案例的分享能给大家带来一些启发。






那本次分享就到这里了,期待下次再见~


- End -


评分

参与人数 5元素币 +27 活跃度 +14 展开 理由
生如夏埖... + 9 + 2 这个要顶一下了
Ap1600 + 4 + 3 天下武功出少林,世界资源入元素。
雪无梦白... + 6 + 4 打开格局
drogscool + 3 + 3 强势围观
小毒爷 + 5 + 2 楼主是好人

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Joel  发表于 2023-7-18 20:24:49  
2#
感谢分享,很棒
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