Composition整个场景最重要的工作是使用顶点绘制、贴花和灯光完成的,作者重新制作并还原原始污渍,使用了很多贴花:墙壁上的裂缝、碎片和在角落或难以到达的区域积聚多的污垢,还撒了少量碎石,以产生对比度在地板上产生阴影。为了营造整个场景的沉重气氛和不安感,增强吸引力与故事性,作者打破房间的对称性,将一大片血迹从建筑物的入口延伸到钩子下最明亮的地方,在血迹的尽头,放置了大的内脏模型,用涂鸦贴花丰富了墙壁。
使用引擎中的样条线创建血迹,并在Substance 3D Painter中对其进行纹理处理。
灯光营造氛围参考《The Last Of Us》作者将主光“Directional Light”设置非常高的值,并添加了“Exponential Height Fog”,简单的雾创造了一种强烈的氛围感并为整个环境添加了真实感。并将灯光放置在窗户中的矩形区域,还点亮了门口的两盏灯,在Post Process Volume中,除了添加了Color Grading LUT和Sharpen材质外,没有做太多改变。