Edu Morales 向我们介绍了 The Huntress 项目,讨论了角色背后的建模和纹理管道,并分享了 Marmoset Toolbag 中的渲染设置。
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介绍
你好呀!我是爱德华多·莫拉莱斯,但你可以叫我埃杜。我来自西班牙巴塞罗那。我渴望成为一名游戏 3D 角色艺术家,目前我正在智库培训中心完成最后三个月的学习。事实上,我参与艺术和设计已经有一段时间了。奇怪的是,我从 18 岁开始攻读艺术史学士学位,但纯粹的理论并不适合我(尽管到目前为止,它在图像分析、色彩理论、构图等艺术理论方面对我很有帮助)了解不同风格和外观等)。我想追求更实际的东西,因此我报读了传统动画和后期制作的更高学位,尽管这让我找到了一些初级工作,但我并不觉得我在做我想做的事。就在那时,我决定从事与我最喜欢的事情相关的职业:电子游戏。在某个时候,我迷失了自己的职业生涯,最终开始为电视中的 AR/VR 制作 3D 环境,最近,我一直在使用虚幻引擎进行虚拟制作,一般从事广告和广告工作。我所掌握的大部分技能都来自于我所拥有的多方面、多才多艺的背景,我对此非常感激。我最近参与的一些最有趣的项目是为戴尔的“使用虚拟制作和虚幻引擎扩展您的 Youniverse”活动制作了一些广告,您可以在 YouTube 上找到这些广告:[micxp_wxonkey]wxv_3020681520315645953[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_3020681979726151681[/micxp_wxonkey]​我是整个广告虚拟背景创建团队的一员。在这个领域工作了几年后,我发现自己感觉“还没有完全实现”。缺少一些东西。我意识到我想为游戏制作很酷的 3D 艺术,但我需要一个强大的作品集。我一直不敢尝试制作 3D 角色,因为这对我来说真的很令人畏惧。直到我开始在智库学习。在浏览了大量的资源和信息后,我进入了智库的网站。我只需要看一眼他们的学生展示,就可以看到他们的作品集有多强大。就在那时,我决定参加他们的全职项目,并尝试重建和重新定义我作为游戏 3D 角色艺术家的作品集,我对自己做出的决定感到非常高兴。感谢托马斯·萨克曼(Tomas Sackman),我的智囊团导师之一,他鼓励我追求自己喜欢的事情。在本文中,我想分享《女猎手》的详细介绍,这是我最近为智库的最终高级项目创作的作品,这是一个为期 10 周的项目,旨在创建一个完整的视频游戏角色。我还要借此机会感谢我在这个项目中的主管 Luis Omar。