皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA成立OpenUSD联盟
CG世界CG精品CG文章CG世界 20708 3
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-8-8 10:44:20

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

最近CG行业的五大厂皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA发起了一个名为OpenUSD联盟(AOUSD),这是新成立的组织,旨在指导皮克斯开源Universal Scene Description技术的未来发展。除了皮克斯本身,AOUSD的创始成员还有Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA,而Epic Games、Foundry、SideFX和Unity将作为普通成员加入。联盟的目标包括为OpenUSD成为国际标准奠定基础,并将其从娱乐行业的技术扩展到“满足新行业的需求”。
5ce444d75def1194a511520604f62fc9.jpg

VFX和动画的标准目前正在娱乐业之外采用Universal Scene Description(USD格式)由皮克斯内部开发,并于2016年开源,已成为目前视效、动画和游戏开发管线的主要部分。USD现在几乎得到了市面上所有DCC软件应用程序的支持,今年早些时候正式更名为OpenUSD,而且现在也正在被其他行业所采用。此次扩张的一个关键因素是Omniverse,一个基于USD的在线3D设计和协作平台。去年,NVIDIA宣布将USD的能力“扩展到视效之外”,扩展到英伟达Omniverse触及的市场,包括建筑、制造和工业数字孪生。

得到了许多CG软件开发商的支持AOUSD的创始人成员与最初计划的合作伙伴基本相同:皮克斯、Autodesk、Adobe和NVIDIA,还有苹果。即将加入的普通会员包括Cesium、Epic Games、Foundry、SideFX和Unity。其他科技公司可以加入该联盟,前提是他们是Linux基金会的成员,并支付每年10000美元的一般会员费。
a91a499f2330769e24d28977681fbbc5.jpg

监督OpenUSD向国际标准发展AOUSD的最初目标包括为OpenUSD的核心功能开发书面规范。这项工作将使“其他标准机构能够纳入其规范”——让OpenUSD成为ISO认可的国际标准的第一步。该联盟还将为“技术增强的合作定义”提供一个论坛。
但这对CG艺术家来说是一件好事吗?那么CG从业者们应该如何看待这些变化呢?扩大OpenUSD以满足新行业的需求会直接让他们受益吗?还是只是用VFX工作所不需要的功能来扩大格式?这是媒体在新闻发布会上向AOUSD主席、皮克斯首席技术官Steve May提出的一个问题。他承认,其他行业采用OpenUSD可能是一把“双刃剑”,并评论道:“这对皮克斯的我们来说非常令人兴奋,但也有点可怕。”他认为,“建立联盟的目的……不是[让OpenUSD变得笨拙],而是从其他行业中获益”。“计算机图形学、计算机动画和视觉特效的历史都是从其他行业借鉴的。”。“我认为,如果做得好,(这)将有很大的好处。”
全文完

评分

参与人数 2元素币 +6 活跃度 +6 展开 理由
gxfc5688 + 1 + 1 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
hogenxie + 5 + 5 看看东西好不好

查看全部评分

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
仰空越梦  发表于 2023-8-8 15:12:39  
2#
狠不错诶,谢谢分享~
回复 收起回复
使用道具
qq_萝卜_v7e  发表于 2023-8-9 00:36:21  
4#
1
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表