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本文转自公号:华强方特深圳电影有限公司
当拿到一个三维角色进行打光前,我们要分析这个角色处在一个什么环境、要表现角色的细节还是整体,再进行光影塑造。 用小光源去照明能突出物体凹凸细节,因为小光源照射范围小阴影明显,光源变大,使更多光线把阴影区域照亮,阴影会变柔和,让人注意力更侧重整体。(灯光与物体的距离也影响光影效果)
光源为自然光时,我们要根据时间和天气去调节光源的颜色,可以参考开尔文色温表的数值去改灯光色温,增加真实感。
下面分享一些细节光的打法运动幅度大的镜头勾边光的处理有时候镜头运动幅度比较大,比如相机和角色都有360度旋转,相机从仰视变成俯视,逐渐拉远。这边建议这类镜头使用平行光去勾边,从相对相机的角度进行勾边(需要勾一侧或者两侧按实际需求决定),接近主光一侧的勾边光可以调弱一些,否则两个光加起来亮度很容易曝掉,最后灯光打组跟相机做约束。
做完约束后,效果依然不理想,每盏灯单独做灯光动画,可以在角色每旋转90度(或者其他关键帧)进行调整效果k帧。
眼神光(开始打光前找一下参考)
▲该图片来自网络用角色身体的光打出来眼睛目前是这种效果,其实并不是很理想。
眼睛无神且不通透,为了得到更好效果,可以在眼睛单独分一层进行打光。1、基础灯:主灯、HDR天空球
2、眼睛材质
A.眼睛打亮之后并不很通透,纹理也不清晰,可以换一张高精度的虹膜贴图,调整饱和度和对比度,加强虹膜和眼白的边界、血丝及整体对比度。
B.粗糙值roughness、折射率率IOR;Ior:眼角—1.38 眼房水—1.33 眼睛—1.41
3、环境影响这里要模拟森林里的环境,所以选了一张树林的HDR贴在天空球灯上;
4、眼球结构
加强主光亮度,调节高光点位置,加强反射。如果想用单一光斑强调眼神,一般会把光斑放在10点、12点、2点的位置。
当用HDR贴在天空球上作为反射环境时,同时作为主光照明,要注意调整眼睛天空球的照射方向与脸部主光方向一致。 另外HDR图杂色太多可以先去色、去除局部不需要的东西,这样可让眼睛干净通透一些。
▲眼神光跟脸部灯光方向不统一时,眼睛呈左眼光亮,右眼不通透
▲高光反射太细碎时,显得眼睛无神如果调整灯光得出了想要的高光反射位置,但此时眼神光和脸部主光方向不一致的话,可以用两盏灯分开处理,打脸部的灯设置成不影响反射或降低反射影响值。(这里主要起照明作用)最后把调好的高光反射位置的灯作为反射环境,diffuse值打成0不起照明作用。
最终效果展示
全文完
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