没有感情全是技术
CG精品CG文章CG世界 39284 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-9-5 11:57:20

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本文转自公号:华强方特深圳电影有限公司

当拿到一个三维角色进行打光前,我们要分析这个角色处在一个什么环境、要表现角色的细节还是整体,再进行光影塑造。

用小光源去照明能突出物体凹凸细节,因为小光源照射范围小阴影明显,光源变大,使更多光线把阴影区域照亮,阴影会变柔和,让人注意力更侧重整体。(灯光与物体的距离也影响光影效果)


8b0bff9ab928ee29e8447b1696390391.gif
光源为自然光时,我们要根据时间和天气去调节光源的颜色,可以参考开尔文色温表的数值去改灯光色温,增加真实感。
8c3a72a2212634e460a26c04e4ad5195.jpg
下面分享一些细节光的打法运动幅度大的镜头勾边光的处理

有时候镜头运动幅度比较大,比如相机和角色都有360度旋转,相机从仰视变成俯视,逐渐拉远。这边建议这类镜头使用平行光去勾边,从相对相机的角度进行勾边(需要勾一侧或者两侧按实际需求决定),接近主光一侧的勾边光可以调弱一些,否则两个光加起来亮度很容易曝掉,最后灯光打组跟相机做约束。



做完约束后,效果依然不理想,每盏灯单独做灯光动画,可以在角色每旋转90度(或者其他关键帧)进行调整效果k帧。




眼神光(开始打光前找一下参考)


▲该图片来自网络用角色身体的光打出来眼睛目前是这种效果,其实并不是很理想。

眼睛无神且不通透,为了得到更好效果,可以在眼睛单独分一层进行打光。1、基础灯:主灯、HDR天空球

2、眼睛材质
A.眼睛打亮之后并不很通透,纹理也不清晰,可以换一张高精度的虹膜贴图,调整饱和度和对比度,加强虹膜和眼白的边界、血丝及整体对比度。

B.粗糙值roughness、折射率率IOR;Ior:眼角—1.38 眼房水—1.33 眼睛—1.41

3、环境影响这里要模拟森林里的环境,所以选了一张树林的HDR贴在天空球灯上;

4、眼球结构


加强主光亮度,调节高光点位置,加强反射。如果想用单一光斑强调眼神,一般会把光斑放在10点、12点、2点的位置。

当用HDR贴在天空球上作为反射环境时,同时作为主光照明,要注意调整眼睛天空球的照射方向与脸部主光方向一致。

另外HDR图杂色太多可以先去色、去除局部不需要的东西,这样可让眼睛干净通透一些。



▲眼神光跟脸部灯光方向不统一时,眼睛呈左眼光亮,右眼不通透

▲高光反射太细碎时,显得眼睛无神如果调整灯光得出了想要的高光反射位置,但此时眼神光和脸部主光方向不一致的话,可以用两盏灯分开处理,打脸部的灯设置成不影响反射或降低反射影响值。(这里主要起照明作用)最后把调好的高光反射位置的灯作为反射环境,diffuse值打成0不起照明作用。

最终效果展示

全文完


评分

参与人数 4元素币 +17 活跃度 +13 展开 理由
带着面具瞎... + 3 + 5 我要是能加精华就给你
yangmie + 10 + 1 看看
羊杂OL + 2 + 2 元素那么大,我想来看看。
yhbwx + 2 + 5 666

查看全部评分

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
ajmd9527  发表于 2023-10-19 08:37:45  
2#
6666每天上元素 迟早成大触
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表