3Dmax&Maya双管齐下系列Ⅲ
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实名

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发布于 2023-9-5 12:22:17

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Hello . 大家好
今天给大家带来3Dmax&Maya双管齐下系列分享我是charming

上一次我们对比了解了两大建模软件在开始建模前的软件一般设置方法,那么这次我们开始接触3Dmax&Maya中常用建模命令并对比演示如何使用。

关于坐标轴

首先,我们需要了解坐标轴的使用,我们分别在Maya&3Dmax中创建一个box并通过切换W、E、R键来分别显示操控一个物体的三种坐标轴,他们分别是用于移动拖拽的移动轴(W),用于缩放物体变形轴(E),用于旋转模型的旋转轴(R)。它们在两大软件中的操作几乎是一模一样的。


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那么很多时候经过一些列的合并、分离操作,模型的坐标轴会不在处于物体的中心,这时候可以通过如下命令分别使坐标轴回归物体中心:



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关于层级管理的调出


层级管理方便对于场景中的模型管理一目了然常用建模命令。






关于模型的背面消失隐藏功能






关于模型的半透显示功能





关于断开点线面





今天这期时间都花在做动态图上了,之前只发图总觉得不直观,第一次做动态图,各种问题。。有几张因为帧数还传不上了下次解决了再传,先发这几个命令啦,我去备战科目一了,下期再见~




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山泉 + 2 + 2 就秀吧你
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lanling + 6 + 4 元素那么大,我想来看看。

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仰空越梦  发表于 2023-9-5 23:23:49  
2#
不错,感谢分享~!
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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-12-14 11:09:54  
3#
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