3Dmax&Maya双管齐下系列Ⅳ
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实名

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发布于 2023-9-5 12:32:34

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Hello . 大家好
今天给大家带来3Dmax&Maya双管齐下系列分享我是charming

上次讲了maya&3dmax的坐标轴、坐标轴居中、层级管理面板、背面消隐、模型半透显示,做了几个动图演示不尽人意,这次还是换图片吧,继续类比两大建模软件中常用建模命令~
1. 3Dmax里chamfer 〓 Maya中的BevelEdge(倒角命令),多用于将一条边分离成多变边。

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2. slice(cut)切割命令,在模型上进行切割,形成点和线。







3. max中的attach结合命令〓Maya中的“康伴”combine命令,将模型附加到一起,形成一个整体。







4.删除点命令 delete vertics&remove,将选择的点进行移除。








5.Maya extrude face(挤出再缩放)〓Max中 Insert







6.Maya中reverse〓Max中 flip&flip normal,将面的法线进行反转。







7.extrude挤出命令,这回哥俩达成了一致。







8.connect连接组件,max&maya中命令同样达成一致







好,今天先到这里啦~




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评分

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闭户先生... + 6 + 1 啊,这...
jinMenShan... + 4 + 5 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
yunliangfe... + 6 + 2 对味了
番茄酱子... + 8 + 2

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erwr58  发表于 2023-9-5 18:15:55  
2#
已阅,优秀
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仰空越梦  发表于 2023-9-5 23:22:20  
3#
不错,感谢分享~!
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