【Substance Painter干货】如何在SP中仅用10个图层创建逼真材质?...
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发布于 2023-9-5 17:53:29

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你是否厌倦了花费数小时尝试创建具有多层的逼真材质?在本文中,MalteResenberger-Loosmann将为你提供一种创建具有最少层的程序性逼真材质的策略。通过在SubstancePainter中专注于粗糙度贴图,你将能够简化材质创建,并避免文件中出现混乱的图层。告别繁琐的分层任务,迎接更高效的逼真材质创建方式。
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Malte Resenberger-Loosmannhttps://www.artstation.com/iammalteMalteResenberger-Loosmann是一名来自德国的自由3D艺术家,在游戏行业拥有14年的经验。这些年来,他在各种AAA和独立游戏项目中学到了很多不同的工作流程。在手绘、程式化和写实方法等众多艺术风格中,写实主义最吸引作者,尤其是当他有机会与Adobe和Substance3D Painter团队合作时。
好了,话不多说,让我们赶紧去学习一下作者的10层理论吧!


10层理论‍


对于一个特定的项目,作者必须处理100多种材质。在对前25种材质进行初步实验后,作者总结了材质创作中的一种模式。作者提出了一个理论:每个艺术家都可以在10个图层内创建一种材质,以程序化的方式定义最基本的外观。为了能够证明这个理论,作者开始创建和测试一些常见的材质,比如金属、塑料或橡胶等。
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研究目的是建立一种实用而有效的方法,在程序上创造真实的材质。当然,它最终需要更多的层次来获得更独特和标志性的材质定义,但有了坚实的基础,只需要多几步就可以为经验丰富的艺术家创造出高质量的材质。此外,对于制作而言,这种方法可以为材质创作提供标准化的基础,它可以节省大量时间。


让我们分解单层结构,以了解创建任何类型的材质都需要什么。有时你可能确实无法创建只有10层的特定材质,如熔岩、反射表面或蜂蜜,但对于更简单的材质,你可以使用这种方法。
首先,作者从材质的基本定义和表面特征开始。
基本颜色——重要的是不要使用纯黑色或纯白色,并为高光和深色调留出一些范围。作者倾向于将他的材质构建得更亮一点或在中间范围内,以便留出一些空间。


粗糙度——这是最重要的值。如果你的表面太光滑或太粗糙,材质定义就不够令人信服。尝试在反射表面和非反射表面之间取得良好的平衡。
高度细节——它增加了材质的触感。制作时必须要小心缩放和细节数量,因为过多的高度细节或不适当的缩放可能会导致噪点或不真实的结果。
边缘高亮——为了获得更好的可读性,建议使用曲率和层来实现,也可以通过在绘制程序中使用生成器/遮罩来实现。有时,边缘的自定义也可以通过使用绘制层来实现。此外,可以将要相减的填充层应用于遮罩堆栈以创建有趣的边缘变化。
精细细节——通常,作者在材质定义的最后做这些事情,因为这些层可能包括头发和毛皮、颗粒和各种较小的沉积物。此外,许多艺术家在最后使用锐化过滤器和环境光遮蔽过程来增加对比度和锐化纹理细节。
抛光和花哨的功能——最有趣的是皮肤纹理或离线渲染项目,你可以在其中使用次表面散射或半透明材质来显示光源如何通过你的表面发射。




为什么粗糙度贴图是最重要的纹理之一?
在3D纹理和材质定义中,对比度和饱和度更高的粗糙纹理通常被认为比细节少和对比度低的粗糙纹理更好,因为它为材质表面提供了更高层次的细节和真实感。粗糙度纹理图中的高对比度和饱和度有助于通过突出表面的各种微观细节,比如:划痕、刻痕和瑕疵,来创建更清晰和可信的材质表面。这种添加的细节有助于为材质创造深度感和真实感,使其看起来更真实可信。
例如,定义良好的粗糙度纹理可以将注意力吸引到材质的边缘和高光,看起来更具反射性和光泽,而细节少和对比度较低的粗糙度可能会使材质看起来更平、没有什么趣味性。
程序材质是在计算机中创建纹理和曲面的一种方法
通过算法生成的图形和动画,而不是手动创建或从真实世界中扫描的材质中。通过使用mathematica函数创建图案、颜色和细节,可以轻松修改、缩放和重用程序材质。
创建程序材质是在数字环境中创建真实可信纹理的强大技术。使用有限数量的层(如10层理论)作为创建基本材质定义的基础。然而,需要注意的是,仅此方法可能无法满足AAA制作的高标准。为了获得真正独特和优秀的材质,需要更多的努力来添加独特的细节图案和颜色,以帮助讲述资产中的故事。
程序化材质广泛应用于各种行业,如电影和游戏开发、建筑可视化和产品设计。它们在高度控制和灵活性的情况下尤其有用,例如为游戏或电影创建大量资产,或创建复杂和详细的架构环境。


按照惯例,最后,我们再来欣赏一波MalteResenberger-Loosmann的作品吧!


作品鉴赏

https://www.artstation.com/iammalte






























































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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