如何在八猴中制作出逼真的蜡烛火焰?
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实名

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发布于 2023-9-5 17:58:25

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我们来学习一下蜡烛火焰该怎么做。
在普通游戏里面,火焰很多时候是用贴图表现。大家可以通过锤锤拍的实物图观察到,一般火焰最下面是蓝色,中间是橙色,顶端是亮色,并且周围有辉光的效果。好了,话不多说,下面我们就开始今天的教程吧!
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制作过程
1.首先,在网上找到一张火焰的图片,将图片导入到Photoshop中,擦除背景部分,再导出PNG格式,这样图片就会自带Alpha通道。
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2.接下来,我们打开Maya,创建一个平面,按一下“t”键,把分段数都改成1,我们只需要一个小面片。




3.然后,将面片赋予一个Blinn材质球。

点击颜色后面的棋盘格,点击文件,再点击文件夹图标,贴上刚刚在Photoshop中导出的颜色贴图。






4.再按下6,由于背景擦除了,所以自动贴上了透明贴图。

我们打开UV编辑器,调整一下UV与模型,调一个你喜欢的火焰样式。

然后将火焰摆放到蜡烛灯芯的位置。


5.接下来,我们打开八猴4,导入刚刚做好的面片。

双击模型会自动选择对应材质球,我们贴上颜色贴图;

再打开透明通道(Transparency),用Dither这个模式打开后,会自动识别颜色的Alpha通道。


6.现在火焰不够亮,我们再打开自发光通道(Emission),同样贴上颜色贴图,Intensity可以调整一下它的强度。






7.然后,我们到摄像机属性里面,添加一些特效,比如给一些辉光的效果(滑动Brightness的滑块),后面是发光的颜色,锤锤给了一个黄色。

我们再给一些暗角效果(滑动Strength的滑块),这样氛围感更强。


8.蜡烛点亮后肯定会影响其他物体,所以我们在中间添加一个灯光。八猴灯光是基于相机位置创建的,为了方便,你可以拉近到灯芯这里再创建灯光。

灯光类型我们改成点光源(Omni),再调整一下灯光的位置。

最新版的八猴4自带一些预设属性,比如选择蜡烛火焰的效果(选择Candle),再激活Temperature。



如果觉得火焰不够亮,可以再修改一下自发光强度。


9.这里需要注意一个问题,我们用单片表现有一个缺点,角度转一下就会穿帮。

这种情况我们可以考虑复制一个片,用两个片十字交叉去表现,虽然有点小瑕疵,但总比侧面完全看不到好。



中间出现的这个线条,是因为我们的颜色贴图边缘本身就有颜色,



我们可以试试去掉这个边缘的颜色,再替换贴图,这样缝隙会少一些,但效果也会差一点。



具体大家可以自己试试,如果你有更好的方法,可以在评论区留言,我们共同探索学习一下。

今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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zxk365  发表于 2024-1-2 11:07:48  
2#
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