素模也惊艳!这雕工太强了吧!?
39444 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-9-6 11:40:42

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

f14bebfee978f71ac6c8eac33da136d0.jpg
Alex Carratalà
https://www.artstation.com/alexculptureAlexCarratalà是一位来自西班牙的数字雕塑家。靠雕刻昂贵的收藏品谋生,它们大约有90毫米高,主要是为喜欢微缩模型的爱好者制作的。今天,AlexCarratalà向我们分享了最近的Red项目的详细分解。
db40bf82d65d42e57d52edcecf6dce92.jpg


















Red项目‍
1.作者研究最初的概念以及相关的主题、参考等。在制作过程中,作者将根据需求进行改进。




2.开始用“块”的方式去摆人体模型的姿势,主要构建模型的形状和体积。很多时候,作者会在镜子前摆好姿势,以融入角色及其姿势。


3.对称模式适用于机甲部件、道具,以及雕刻脸部的超早期阶段时。作者通常使用一个自定义的基础网格,这样可以立即进入姿势,并节省自己从头开始雕刻东西的时间,这在专业项目中没有多大意义。


4.作者同时雕刻所有东西,从基本形状到细节,没有跳过步骤,所有的进展水平都相同。作者尽可能保持模型的形状锐利和原始,以保证在最后阶段不被平滑。这有助于让作品保持一些个性和表现力。






5.考虑到最终要将模型制作成微缩模型,所以雕刻完成后,作者会将其切割成用于生产的部件,抽取每一部分,并将模型按实际比例缩放,然后用STL发送给客户。


6.将模型放入Blender中并设置渲染场景。



笔刷
作者通常使用H-Polish、TrimDynamic、Standard、DamStandard和Move笔刷。作者发现SmoothStronger、SmoothDirectional和SmoothGroups非常有用。Alpha笔刷和IMM可以提高你的工作流程效率。




制作微缩模型的规则和复杂性
请记住你要雕刻的比例。这是作者每天都试图提醒自己的事情,因为他有一种过度雕刻的倾向,超过了实际需要的比例。
作者最大的挑战之一是切割用于生产的部件。在下面这张图片中,你可以看到7件。



剪影技巧
一个好的剪影将使我们的雕塑令人信服,并且与构图密切相关。在作者看来,好的剪影是正确姿势的结果,善于摆姿势,剪影就会自然而然变得很好。
拥有有趣的姿势,或者至少是准确的姿势,取决于对重量和重力等因素的理解。此外,了解解剖学是了解身体可以自然伸展多少的一种方法。


按照惯例,我们最后再去欣赏一波AlexCarratalà大佬的其他作品吧!https://www.artstation.com/alexculpture


























































































































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
声明:文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流,不作商业用途,侵删。

END

欢迎关注公众号:CG马锤锤次世代

评分

参与人数 4元素币 +20 活跃度 +9 展开 理由
jasonjay + 3 + 2 原创作品发元素,日积月累成大触。
chiba222 + 5 + 1 想要成大触,天天上元素。
雪无梦白... + 9 + 1 精彩的内容
末颜mo + 3 + 5 太赞了!

查看全部评分

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表