【元素悬赏】 [已完成] blender 对称编辑物体
发布于
2023-9-30
213
1
500元素币
使用blender 修改一个绑定完的模型 开启 X向镜像后 两侧的顶点不是全部关联移动的,请问有什么办法可以让两侧的顶点同步镜像操作

+ 500 元素币

凝视Nightweaver

右边的点和左边的点不对应是因为他们不关联不镜像。可以把左边的部分删除,用修改器的镜像,修改器的镜像顶点组权重也会自动镜像(镜像修改器应用后权重才会被镜像),(要删除一半加个修改器)。 如果下载的是别人的模型,但左右两边,正常来说镜像后,比如左右手,他们的uv会重叠,所以当右手画上贴图左手也会一模一样,要注意uv。 (我个人不推荐使用x轴镜像这个功能建模,因为挤出边或点无法被镜像,但镜像修改器可以,一般会 ...
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凝视Nightweaver  发表于 2023-9-30 09:28:49  
2#
右边的点和左边的点不对应是因为他们不关联不镜像。可以把左边的部分删除,用修改器的镜像,修改器的镜像顶点组权重也会自动镜像(镜像修改器应用后权重才会被镜像),(要删除一半加个修改器)。
如果下载的是别人的模型,但左右两边,正常来说镜像后,比如左右手,他们的uv会重叠,所以当右手画上贴图左手也会一模一样,要注意uv。
(我个人不推荐使用x轴镜像这个功能建模,因为挤出边或点无法被镜像,但镜像修改器可以,一般会用它,但一般骨骼是会用x轴镜像)
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