听说你们想看这个?次世代贴图对烘技巧,提高效率,从此告别加班!...
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发布于 2023-10-27 11:55:29

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同学们好啊!今天我们来学习一下对烘(即两个模型一样,但UV不一样,通过对烘的方式,使两个模型的UV一致)。
比如下面这个道具,甲方一开始说分两张UV,等你做完材质之后,又说改成一张UV,这个时候相信大部分同学都不想再做一遍材质。那么,我们可以将模型复制一个,并将它的UV进行重新排布,接着将两个模型直接对烘就行。
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接下来,我们打开八猴,导入新UV的模型,按“Ctrl+Delete”删除未使用的材质球。

然后我们创建新的烘焙组(记得创建烘焙组之前将新UV的模型和旧UV的模型重叠),把新UV的模型放在Low里面,把旧UV的模型放在High里面。

我们点击H跟L检查一下。




下面设置一下导出路径、采样、尺寸等。

重点是烘焙贴图,我们之前旧UV的模型贴了哪些通道,这里就勾选哪些通道的贴图。

所以我们勾选上法线(Normals)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metalness)。颜色的话这里有两个:Albedo和Albedo(Metal),需要选择Albedo(Metal),为了后面给大家对比这两个的区别,这里我们把Albed也勾上。

最后点击Bake开始烘焙,这样就可以快速把旧UV的模型贴图传递到新UV的模型上。


Albedo贴图贴上去后,会有黑色的错误效果。

而Albedo(Metal)贴图贴上去后就是正常的效果。

我们再把其他的贴图都贴上,再把旧UV的模型挪出来对比一下,贴图效果和新UV的模型完全一致,这个就是对烘。


今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~


END



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canaris321  发表于 2023-10-27 22:16:22  
2#
学习了,谢谢分享、、、
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仰空越梦  发表于 2023-10-29 02:50:31  
3#
路过,支持下
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失落  发表于 2023-11-10 10:21:03  
4#
我们先定一个小目标~比如一天挖一吨元素币
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﹏『Across』﹏  发表于 2023-11-24 14:23:43  
5#
看完后,加班更多了
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被淋湿的诺言。  发表于 2023-11-24 15:33:26  
6#
那要是反向,一个uv分成两个uv的 这个方法行嘛?
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玖杉杉  发表于 2023-11-27 15:29:26  
7#
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captain123  发表于 2023-12-5 09:28:08  
8#
谢谢分享
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y6552547  发表于 2023-12-11 09:07:16  
9#
想看这个?次世代
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y6552547  发表于 2023-12-14 08:09:42  
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惶恐しん  发表于 2024-1-4 09:28:21  
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