Unity3D资源 [功能/工具] Unity布料模拟插件Cloth Dynamics v2.0.7
发布于
2023-4-12
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软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
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  • Cloth Dynamics 是一种快速且先进的基于粒子的物理系统,主要运行在带有计算着色器的 GPU 上。
  • C# 源代码的某些部分依赖于 Unity 的 Burst 和 Shader Graph 包。
  • 特征列表:
  • 最快的基于 GPU 的布料模拟之一。
  • 角色服装统一解决方案。
  • GPU 蒙皮(使用 Unity 标准或双四元数蒙皮)。
  • 布料与基于 SDF 计算的统一碰撞器交互。
  • 预缓存数据的加载时间更快。
  • 每布可调解算器数据。
  • 简单的 LOD 系统可在蒙皮网格和布料 sim 之间淡入淡出。
  • 布代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。
  • 独立的压缩、拉伸和弯曲约束。
  • 布料会与自身和其他布料发生碰撞。
  • 支持所有标准的 Unity 碰撞器以及拉伸球体和圆锥体。
  • 自动相机剔除。
  • 与点对点系统的网格碰撞(使用顶点或三角形)。
  • 移动支持(仅限原始碰撞,例如球体、立方体)。
  • 包括完整的 C# 源代码,预编译了 V2 的计算着色器。
  • 不支持 WebGL。
  • 更新功能:
  • 修正了顶点颜色的错误
  • 添加了对代理投影蒙版的支持 (V2)
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    ame~  发表于 2023-11-26 08:35:48  
    2#
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