特效_作品 Need a Hand_
发布于
2024-3-1
31589
3

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[翻译] : 个人项目:需要帮助?我在Houdini中设置了怪物手的骨骼和动画。我将网格转换为低多边形版本,从高分辨率模型上将细节复制到基色、法线和环境遮蔽纹理图上。我还使用Houdini模拟了地面裂纹,并将其导出为Unreal中的骨骼网格。我用Substance Designer生成了噪波纹理,并利用Unreal Engine Niagara系统生成每个粒子。手部网格由以下部分构成:

Personal Project: Need a Hand?

I rigged and animated the monster hand in Houdini. I converted the mesh into a low poly version transfering the details from the high poly one on the base color, normal and ambient occlusion texture maps. I also simulated the ground fractures in Houdini and I exported it as a skeletal mesh in Unreal. I used Substance Designer for generating noises textures and I spawned each partcle using the Unreal Engine Niagara system. The hand mesh is made by: https://www.badking.com.au/site/shop/organic_custom_brushes/monster_arms_handsmega_monster_brush_pack/
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参与人数 3 元素币 +19 活跃度 +9
antoniocappiello.artstation.com

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famcn  发表于 2024-2-28 18:00:58  
2#
LZ真是人才
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SIJ61WEgTT  发表于 2024-2-28 22:01:14  
3#
沙发!
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