用CG技术如何让周润发变年轻?
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发布于 2024-2-29 22:25:04

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对于80,90后们来说,童年或者青少年时期的记忆里,除了那些耳熟能详的经典动画之外,还能留下浓墨重彩一笔的,就要数那些年堪称经典的香港电影了。不仅电影让人意犹未尽,长大后又忍不住二刷三刷,演员们也是让人印象深刻。大概也是情怀使然,现在如果看到这些“熟”面孔出现的电影,就觉得应该不错,忍不住想要捧个场。

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去年就有这么部电影,主角是我们从小看到大的影帝发哥-周润发、和靓靓袁咏仪。顺便还“蹭”了一波发哥赌神系列的热度,它就是《别叫我“赌神”》。[micxp_wxonkey]wxv_3313638946215477248[/micxp_wxonkey]故事讲述了一直吊儿郎当的男主角吹牛辉,某天因为10万元酬劳,而答应帮助昔日恋人李夕暂时照顾其患有自闭症的儿子李阳。后来他发现李阳竟然是自己的儿子,当父子感情日益递增之际,却传来了李夕病逝的消息。面对这一切,吹牛辉决定承担起做父亲的责任,带着儿子奔向新的人生。电影中有大量关于两人年轻时候的回忆片段,需要呈现出演员年轻时候的面部状态。
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小粉丝滤镜使然,在我们很多人心目中男神发哥一直都是当年那个西装背头、意气风发的样子。


但即便是影帝,也“难逃”岁月流逝。我们再不愿意,也不得不承认,发哥如今虽然帅气依旧,但脸上也难掩岁月的痕迹。

可应该有不少看过电影的小伙伴们会发现,回忆片段里的周润发和袁咏仪年轻的很自然,几乎看不出任何的“加工”痕迹。是不是很好奇究竟是怎么做到的?这就要归功于幕后的特效工作室Big Picture Studio了。快来看看他们到底是怎么让发哥“返老还童”,在同一电影里丝滑地从青年过渡到中年的。几十年来,如模糊皱纹、去除暗点或者添加光滑无瑕肌肤等,香港电影中常见的“美颜”技术,已经属于制作过程中的常规手段了。近年来,随着电影事业的不断发展,制作方的要求也更“严格”:既要演员看起来比实际年轻许多,又要同时保持生动活泼的魅力。


在电影《別叫我“赌神”》中,Big Picture取得了巨大突破,完美重现了主角周润发和袁咏仪年轻时的样貌,逼真的“返老还童”视觉效果让人惊叹。

这项工作由一个小团队完成的,整个制作过程涉及102个镜头,耗时18个月。最高峰时也只有8名艺术家,使用ZBrush和Maya等软件进行数字雕塑和动画,仅仅辅以AI技术来精细化面部关键帧。

01目标


由于电影的男女主角都是家喻户晓的知名演员,所以Big Picture在制作时希望能够保留观众所熟悉的面孔。在确保演员面部形状和五官准确位置的前提下,以一种不失真的方式让他们年轻化。同时还要注意不能因为做特效而弱化了演员的表演,而影响到整个角色的演绎。

最初,团队考虑使用类似于“P图”的2D修饰方法,但由于每个镜头的角度、演绎、气氛和灯光都不同,如果每次都重新修改会影响整部电影的一致性;同时2D修饰的方式可能会模糊皮肤纹理,且相对较难量产。再加上2018年拍摄当时,提供给民用的AI换脸技术还处于初级阶段,只能处理低分辨率的影像。团队最终还是选择用传统CG制作方式来进行De-Age制作,换句话说就是将演员年轻版3D模型资产,应用到影片中进行替换。

  02
使用手持扫描仪和数位单反相机捕获脸部数据


与典型的好莱坞大片不同,Big Picture 在这部电影中可以利用的参考资料非常有限。受限于在香港可以获取的设备,以及在实际布景拍摄时可以做到的程度,团队使用手持的 Artec Eva 三维扫描仪,直接对演员面部进行 3D 扫描,来获取基本的面部结构数据。而面部细节纹理信息,则是通过索尼 α7 这款数字单反相机拍摄的高清图像作为参考。

同时使用FACS(Facial Action Code System)来捕捉不同表情数据,基于这些数据,团队创建了一系列同一演员当前年龄状态下的3D模型。


  03手工雕刻Zbrush来制作年轻面部


在3D扫描结果的基础上,结合图像参考,Big Picture团队使用ZBrush手工雕刻出年轻版本的面部,并在Maya中创建基于FACS的动画设置。生成的3D动画面部在Redshift渲染,并在Nuke中合成回实拍镜头。对实拍镜头进行面部跟踪,然后通过Blend Shape技术将数字面部替换入镜头中,这样团队就可以精准把控每个镜头的年轻化程度,并且可以保留面部的细节纹理。


  04
背景处理


除了面部返老还童效果,工作室还为一些镜头制作了CG环境,使用RealityCapture这款照片计量软件来重建实景布景。同时使用Photogrammetry技术重建了影片中的背景环境,并根据现场拍摄的灯光来对3D模型进行渲染。值得一提的是,女主角年轻时期的形象是需要戴眼镜的,这些灯光资讯对渲染眼镜的真实感也非常重要。

AI能够分析到一部分肉眼分析不到的轻微细节,偶尔会有一两帧超越VFX制作水平。由于拍摄时的AI工具不能满足正式电影标准,Big Picture团队就一边进行VFX制作,一边进行AI运算,然后将AI生成结果并列作为参考。
除了《别叫我“赌神”》,Big Picture Studio还参与了由英皇出品,刘德华、梁朝伟两大影帝主演的《金手指》的制作。金手指[micxp_wxonkey]wxv_3313589899937103874[/micxp_wxonkey]《金手指》的故事蓝本来自1980年代的香港佳宁案,背景横跨70、80、90年代的香港,讲述了一场跨越十五年间的双雄对决。上市公司嘉文集团,在短短几年间经历了起起落落,从籍籍无名到风生水起,再到没落清盘,市值蒸发超一百亿,幕后老板程一言也从万众瞩目沦落成人人喊打的过街老鼠。廉政公署全力动员,高级调查主任刘启源跟程一言斗智斗勇,经过长达十五年的搜证和跨境调查,竟发现局中有局,案中有案,背后不仅牵涉数条人命甚至波及香港整个上流社会 。[micxp_wxonkey]wxv_3313704094309466113[/micxp_wxonkey]《金手指》的幕后特效也是由Big Picture Studio负责,此前他们还曾在Youtube公开过一段被删减的2分45秒大场面视觉特效镜头。呈现了巨骗集团是如何“崛起”的:



《金手指》的Visual Effect Supervisor是黄智力、林健伦,Compositing Supervsor是陳明俊。由于是在疫情期间拍摄的,电影中很多的镜头都需要CG来替代,且这部电影中也用到了很多新颖的表现手法。
[micxp_wxonkey]wxv_3313707145246195713[/micxp_wxonkey]《金手指》的故事背景发生在1970年代末到1980年代末的香港,Big Picture团队的目标是通过视觉效果重现那个年代的香港风貌。对于团队来说,他们很高兴能够通过大量历史素材来重新发现和展现当年的香港。



导演希望这部电影在视觉风格上,能够有重大的创新和突破。不仅仅是满足于讲好一个故事,而是希望每一个镜头都能运用不同的摄影和视觉特效技术。

Big Picture团队阅读了整个剧本,并针对性地提出了许多视觉效果的技术方案。之后,他们与导演和摄影师密切配合,为《金手指》电影设计和创造出多种视觉效果的表达手法。



给整部电影形成了独特而又前卫的视觉风格,最终实现了导演“每个镜头都与众不同”的设计理念。





怎么样?有没有为了一个镜头去追整部电影的冲动?不说了,小编要先看为敬了。end


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