虚幻引擎5!制作中世纪乡村场景关卡流程分享!-丨CG小苏
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发布于 2024-2-29 23:12:11

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         作者: Ksenia Rezepova   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/8boQBw

[micxp_wxonkey]wxv_3295537596679077903[/micxp_wxonkey]Ksenia Rezepova 向我们介绍了 Autumn Explorer 的魔法市政厅项目,并分享了她如何为风格化环境创建资源和纹理的详细信息。 .
介绍                                 大家好,我叫 Ksenia Rezepova,是一位来自莫斯科的 3D 环境艺术家。当我和朋友们一起创作各种项目时,我在学校开始绘画。另外,我非常喜欢电子游戏,并决定将这两个爱好与我未来的职业结合起来。后来,我进入了莫斯科大学美术学院,在那里我学习了 3D 建模的基础知识。在大学期间,我参与了各种与游戏创作相关的项目。例如,我的毕业项目是为一款基于格林兄弟童话故事的视频游戏创建场景。从那时起,我就一直朝着这个方向发展。 .
秋季探险家的魔法市政厅                                 我对创造力的兴趣以及将我的技能应用于大型项目的愿望成为我开始工作的原因。然而,当我秋天在城市里散步时,我注意到这些房子周围环绕着色彩缤纷的树木,看起来多么舒适,这个具体的想法就出现在我的脑海里。这个想法成为了出发点。然后,我发现了这个奇妙的概念。其独特的风格和特殊的氛围让我惊叹不已。这就是该项目基于与自然和谐相处理念的最终概念的诞生。我希望气氛尽可能自然和真实。例如,为了这个目的,我翻阅了很多秋季森林和城市的照片。这帮助我更好地理解在我的作品中使用什么颜色和纹理。
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规划初始构图                                 在规划森林和建筑的构成时,必须考虑几个因素。首先,需要确定构图中心,并将建筑物定位在任何一点都可以看到的位置。所以,我决定把它放在山上。



https://www.artstation.com/artwork/9e4amv树木在构图中也发挥着重要作用。它们有助于创建阴凉区域,强调明亮的空地和建筑物。重要的是要以这样的方式构建构图,以传达茂密且无法穿透的真实森林的感觉。概念中的建筑已经详细地制定好了,所以我几乎没有改变它,除了一些非常小的细节。这里的主要任务是正确的比例和比例。

总的来说,我的策略是使用自然形式,最终创造出和谐而美丽的构图。我的 3D 建模工作流程从分析对象的概念和创建工作计划开始。例如,为了了解细节和材料方面的工作量,我将建筑物分为多个区域,例如木材、瓷砖、石材等。我使用 Maya 为大多数对象建模。我通常从创建对象的基本形状开始,然后添加细节。一旦我确定了物体的形状是正确的,我就开始在 ZBrush 中制作它们的高多边形版本,为每个物体赋予独特的外观。




树木是个例外。一棵树干及其所有树枝就是一个实体网格。事实证明,在 Blender 中实现这样的拓扑更加容易和方便。然后,我使用 ZBrush 赋予树木可塑性和纹理,并添加了树冠。

我在处理颜色时也使用了 Maya。有必要关注植物的自然可塑性。植物的每个部分都是独立的,这一事实使我能够快速制作花束,结果非常令人兴奋。

我尝试使用各种插件来优化建模过程,并重用已创建的对象。 .
纹理化                                 不同的纹理是通过不同的方式和不同的程序制作的。每个程序都有自己的规格,因此我想尝试它们的独特功能并使用最佳选项。由于这是一个程式化的项目,因此保持平衡并且不要陷入现实主义很重要。因此,石头、木材、金属和石膏纹理都是在 Substance 3D Painter 中制作的。创建无缝纹理并立即查看它在模型上的外观非常方便。更复杂的无缝纹理,如瓷砖、砖块和木板,首先是在 Maya 中绘制的。然后,在 ZBrush 中对形状进行详细设计,添加纹理、一些凹凸不平的区域和裂缝。之后,它们在 Substance 3D Painter 中完成,添加了颜色、污垢和轻微损坏。

为了让细节更加个性化,我使用了RGB蒙版。在他们的帮助下,可以方便地调整对象的参数,例如改变污垢或灰尘的程度,改变颜色。[micxp_wxonkey]wxv_3295538556067397635[/micxp_wxonkey]花朵纹理是在 Adobe Illustrator 中制作的 - 我只是手动绘制它。

以及树木的叶子。有几种不同形状和大小的叶子。由于树木是该项目最重要的组成部分之一,因此创建了一个着色器来控制各种参数。通过使用渐变,可以改变叶子的颜色并使它们更有趣。



您还可以调整叶子的大小。通过这种方式,您可以制作一棵叶冠更密的树。

其余纹理是在 Substance 3D Designer 中制作的:一个是长有苔藓的树皮,第二个是用小石头磨成的。由于它们由两个组件组成,因此在该程序中制作它们变得更容易。添加贴花以使墙壁和屋顶的外观多样化。它们是用 Substance 3D Painter 制作的。

为了防止屋顶不均匀,我使用了顶点涂料。这使得可以将屋顶的颜色从浅色变为深色。

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组装最终场景并接近构图                                 在创作秋天的森林和房屋的最终场景时,我希望构图看起来像所有元素相互作用并传达秋天的氛围。建筑物是构图的主要焦点。树冠充满了周围的空间,它们似乎在我们的头顶上汇聚。获得浓密的秋季森林的感觉很重要。背景中的天空很亮,但并不明亮和多云,这也使建筑物从整体背景中脱颖而出。这条路在视觉上也引导我们到达大楼。木栅栏突出了这一运动。前景在视觉上被一棵树和一根原木稀释了。建筑前空地上生长的花朵营造出一种有机和生机勃勃的自然感觉。添加了一些效果来活跃气氛。于是,风轻轻地吹动着小草、花朵和树冠,树叶也慢慢地落到地上。借助风的强度,可以传达不同的情绪。微风给人一种宁静祥和的感觉,而强风则给人一种焦虑和暴风雨即将来临的感觉。

落叶是使用 Cascade 粒子系统制作的。

我还注意配色方案和灯光,使所有元素看起来自然且平衡。重要的是不要使场景超载并保持其易于理解。 .
最终的照明和渲染设置                                 最终的灯光和渲染设置是在虚幻引擎5的帮助下完成的。充分利用光线来营造舒适温暖的秋季心情和氛围非常重要。找到适合心情的完美照明并不是一件容易的事。我使用了各种技术,例如缩放灯光级别、调整阴影和更改灯光颜色。我还添加了一些效果,例如雾,以增加空间的深度。在后期制作中,对比度和亮度设置以及模糊和颗粒效果非常重要。初秋时节,天气有些阴,但可爱又温暖,树叶有美丽的黄色、红色和绿色的色彩。我试图营造一种氛围,让观众感觉自己是这美丽的秋天大自然的一部分。从建筑到落叶,所有的细节都有一个目的——唤起情感,带观众进入秋天的自然世界。

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结论                                 该项目的主要挑战之一是创建正确的构图和照明,使项目的所有元素看起来自然和谐。灯光方面的工作花了很长时间,我不得不研究很多这方面的资料。我从这次经历中学到的教训之一是,处理复杂的项目需要耐心、坚持和时间管理。同样重要的是不要害怕尝试和使用新的方法和技术。我对其他艺术家的建议是,要做好准备,处理一个复杂的项目可能需要花费大量的时间和精力。能够分析、搜索新信息并不断提高技能非常重要。创建秋季探险家的魔法市政厅项目对我来说是一个新的挑战和展示创造力的机会。另外,感谢我的朋友马克西姆 的帮助和支持。我很高兴能够将我的想法变为现实并创造出如此美丽的项目!我非常感谢您对我的创意项目的关注和兴趣。我希望观众能感受到我试图通过作品传达的所有秋天的美丽和温暖。我将继续尝试创建新项目,我希望这些项目同样有趣




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啱买完菜翻来  发表于 2024-4-17 15:26:16  
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