当你开始游戏时,你会发现自己身处一个又脏又乱的房间里,赤身裸体,宿醉严重。房间里散落着空瓶子、废弃的家具、肮脏的浴室,最重要的是,你的衣服。穿好衣服后,您可以离开房间并开始了解世界以及您在其中的位置。为了简单起见,我将自始至终将这个房间称为侦探的房间,尽管它在游戏中并没有这样称呼。这个房间符合我之前为自己设定的标准。这是游戏中一个非常容易识别的区域,因为你不仅从这里开始,而且大多数晚上都会回到这里睡觉。房间的大小非常完美,我能想到的唯一范围问题是大窗户,但我总是可以通过创造性的摄影工作来解决这个问题。 .
模型 此时,我开始收集游戏中的参考镜头,并分解出我可能需要制作的内容的粗略资产列表。当谈到个人艺术时,我通常不太关心为我的作品记录或编写大型文档,我只想跳入 3D 并探索。 当我开始遮挡场景时,我意识到我最大的问题是将正交游戏参考转换为 3D 视角。我尝试了一些有点疯狂的东西。我假设主角 Harry 大约有 1.85m 高,我用他站立的身体制作了一个精致的测量工具,试图了解场景有多大。
我以前从来没有真正在我的任何场景中拥有一个“合适”的角色来炫耀,所以弄清楚如何为哈利拍摄一张有吸引力的照片确实需要一些时间才能做好。早在 2019 年,我就在雪地围攻场景中使用基础网格制作了一个非常粗糙的维京角色,但由专家制作的东西却是一种完全不同的体验。我认为这是一个很棒的前后对比,展示了调整相机角度和焦距的好处。我还必须调整一些东西,例如夹克上的菲涅耳和睫毛上的不透明度强度,因为我的照明设置与 Jean 的非常不同,但在大多数情况下,这是一个非常简单的集成,只需要进行几次编辑。我觉得引入这个角色给场景注入了全新的生命,而作为环境艺术家,我们正在努力做到这一点。这个场景在整个发展过程中非常缺乏一个焦点,而没有比角色更好的焦点了。非常感谢能够与 Jean 在这方面合作,希望我们将来能够再次合作。我认为将角色引入到我的作品中所获得的经验非常宝贵,如果有机会,我会推荐更多的环境艺术家来尝试。.
灯光 场景中的灯光经历了许多不同的迭代。房间一侧的窗户大部分打开,我花了相当长的时间试图找到效果良好的照明角度和时间。我还发现很难找到适合我想要传达的情绪的灯光。我想说场景中的灯光比场景中的其他任何东西都经历了更多的迭代,而且我可能直到项目的最后三分之一才得到正确的结果。
我希望有机会充分利用 Sea Power 为游戏制作的一些优秀音乐。我决定选择《Whirling In Rags, 8 AM》作为歌曲选择,有几个原因。它不仅是一首优美的音乐,而且还真正捕捉到了游戏的氛围和能量。这首歌也在你目前住的旅馆里整个早上播放,所以它是你在游戏中听到最多的歌曲之一。 音乐和动作整理好后,剩下的就是设置各种镜头,从我们在游戏中无法体验到的角度展示资产、猎鹰和房间。还有一些复活节彩蛋供游戏迷们发现。我没有在电影中加入特别强大的结构,我只是专注于按顺序感觉正确的镜头,并尽可能将过渡与音乐相匹配。
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结论 对于我的第一个正式的粉丝艺术项目,我对它的进展感到非常满意。虽然我觉得我没有达到最初设定的风格,但整个项目仍然具有相当一致和良好的外观,并且确实分享了游戏中原始房间的氛围和外观。我认为与 Jean 的合作对这个项目来说也是一个巨大的好处,而且我想如果我打算做另一个同人艺术类型的项目,我会考虑做类似的事情。