UE虚幻资源 [工具/功能] UE_瞄准镜Advanced Scope
发布于
2024-3-2
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-scope-and-thermals
  • 市场上性能最佳且可自定义的渲染目标范围
  • 文档 _Google Doc_https://docs.google.com/document/d/1Pt87LEwkMLBuQ7yFzh242jbiWwtBC05UrYwe_a81OdY/edit
  • 教程视频 https://www.youtube.com/watch?v=6iUCJGPVBAs
  • 这个插件不仅是为了提高性能,它还包括大量的自定义_也显示在文档中_,用于优化_放大_材质_十字线_归零等!
  • 这是什么插件_
  • 该插件对默认的场景捕捉组件 2D 进行了大修,并为其提供了更多专注于范围的功能,并对其进行了大量优化以适应它。它是为了解决我在人们的项目和市场上的产品中看到的常见问题。问题在于画中画示波器的性能非常糟糕,几乎没有在性能上付出任何努力。最重要的是,我想使设置和使用变得容易,以模拟现实生活中的光学和热成像的功能,因此诸如风阻和仰角归零_玻璃阻挡热成像_改变放大倍率_模拟眼箱等功能都支持开箱即用且易于使用!通过在各种场景中的测试,您可以看到将我的渲染目标示波器与竞品进行比较时的性能提升。如果您查看文档,您可以看到性能比较的屏幕截图。在那里,您可以看到以 180fps 运行的默认渲染目标设置。一旦我切换到我的设置,帧速率就会一直跳到 247fps,禁用的渲染目标帧速率为 260fps!
  • 技术细节
  • 特征_
  • _优化的场景捕获组件旨在以尽可能小的性能影响和最佳结果
  • _与默认的渲染目标和场景捕获组件设置相比,性能大幅提升
  • _多个优化选项
  • _阻挡热量的玻璃
  • _模拟眼盒
  • _设置可变变焦范围的放大倍率
  • _第一和第二焦平面示波器支持_带放大倍率的十字线刻度_
  • _在运行时更改十字线
  • _在 MRAD 或 MOA 调整中控制您的高度和风阻
  • _轻松穿上任何你想要的东西,只需用我的替换你的场景捕捉组件
  • _轻松启动和停止场景捕获组件
  • _带有示例的多人游戏支持_仅在拥有 pawn 时开始捕获_
  • _停止拍摄时,用平坦的颜色或材料清除瞄准镜_用于不瞄准_
  • _易于调节的热成像示波器示例
  • _完全可定制的材料,适用于示波器和散热
  • _通过更改通道颜色_红/绿/蓝_创建独特的十字线
  • _控制材料中的十字线照明
  • _多!
  • 代码模块_
  • _AdvancedSightsAndScopes,运行时
  • 蓝图数量_4
  • C__ 类数_1
  • 支持的开发平台_Win64
  • 支持的目标生成平台_Win64
  • 文档_https://docs.google.com/document/d/1Pt87LEwkMLBuQ7yFzh242jbiWwtBC05UrYwe_a81OdY/edit?usp=sharing

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