UE虚幻资源 [工具/功能] UE_物理和运动的定向重力Directional Gravity for Physics and Movement 427
发布于
2024-4-10
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/directional-gravity-for-physics-and-movement
  • 定向重力系统允许您控制重力方向和力,以实现物理和运动。
  • 视频_https://youtu.be/52aO2SGkqg0
  • 定向重力系统允许您控制重力方向和力,以实现物理和运动。重力由放置在世界中的体积指定。特殊的 GravityReceiver 组件允许物理参与者受到重力体积的影响。有自定义的第一人称和第三人称角色,它们受重力影响并根据重力方向定位自己。
  • 技术细节
  • 特征_
  • _100% 蓝图
  • _重力体积是完全动态的_可以移动,可以从蓝图中更改_
  • _还支持行星_球形_重力_可倒置_
  • _卷有优先级
  • _一个执行组件可能会受到具有相同优先级的多个卷的影响
  • _包括物体拾取/搬运/投掷系统
  • _可以扩展为更复杂的引力形状_需要基本的蓝图知识_
  • _自定义第一人称和第三人称角色源自棋子类_BP_GravityCharacterFP和BP_GravityCharacterTP可以在游戏模式BP中切换_
  • 重要提示
  • 此系统不适用于默认的UE4角色_使用CharacterMovement组件_,因为它们被设计为仅在-Z重力下工作。因此,此系统提供了从 pawn 类派生的自定义字符类。
  • 所以,要当心!您可能需要扎实的蓝图知识才能将该系统_在角色移动的情况下_集成到已经在开发过程中取得很大进展的项目中。
  • 蓝图数量_10
  • 输入_游戏手柄_键盘_鼠标
  • 网络复制_否
  • VR 支持_否
  • 支持的开发平台_Windows
  • 支持的目标生成平台_Windows

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