UE虚幻资源 [工具/功能] UE_圆形损坏指示器组件circle damage indicator
发布于
2024-4-5
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/circle-damage-indicator-component
  • 这个组件允许你添加一个HUD元素,显示造成伤害的位置,你可以在一分钟内完成设置!
  • 预览_https://www.youtube.com/watch?v=vSDRFvxgTUU
  • 这个组件允许你添加一个HUD元素,显示造成伤害的位置,你可以在一分钟内完成设置!
  • 有两种方法可以表示损坏_
  • 1.动态 - 指示器显示伤害方向,即使您正在旋转游戏角色,也始终面向伤害方向。
  • 2. 静态 - 当造成伤害时,指示器会生成,并在屏幕上保持静止。
  • 此外,还有确定角色附近造成的伤害的功能,它可以在组件中自定义,您可以根据需要进行设置。
  • 您可以访问可自定义的参数,例如_
  • 1. 指标类型
  • 2. 指标消失的速度
  • 3.颜色
  • 4.自定义纹理
  • 5. “近距离损坏_的距离
  • 6.指标刻度
  • 7. 相对于屏幕中心的位置
  • 8.自定义精灵大小
  • 技术细节
  • 1 蓝图组件
  • 3 演示场景
  • 蓝图 1 小组件
  • 蓝图 1 演示场景
  • 2 精灵
  • 多人支持

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