UE虚幻资源 [工具/功能] UE_转换为实例Convert To Instances
发布于
2024-4-7
121
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/convert-to-instances
  • 蓝图旨在提高场景性能。它从自定义的静态网格创建实例。
  • 视频_youtu.be/S5y2uYPG8Kw
  • 蓝图旨在提高场景性能。
  • 蓝图定义场景中所有自定义的静态网格体,并在此基础上创建类似的实例化静态网格体。因此,它大大减少了绘制调用的数量。这导致了显着的性能提升。忽略的网格列表可以灵活地自定义。可以灵活地自定义忽略类的列表。
  • 场景中相似的对象越多,性能就越好。所有转换都非常简单快捷。此蓝图对于创建移动应用程序场景也很有用。
  • 技术细节
  • _ _1_ 贴图Scene_Example _ _2_ 网格 _ _2_ 材质
  • _ _2_ 纹理
  • 蓝图功能/用户定义的选项_
  • _ 可以灵活自定义忽略的网格列表 _ 可以灵活自定义忽略的类列表 _ 为了提高性能,您可以将所有自定义
  • 的静态网格体转换为实例
  • _ 还可以从实例
  • 反向转换为可编辑的静态网格体。
  • 支持的平台_Windows_Linux_Android


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pyykk  发表于 2024-3-6 17:15:57  
2#
我是个凑数的。。。
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gdh7201  发表于 2024-3-6 19:36:35  
3#
thanks very much!!!
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Teny  发表于 2024-3-10 22:18:36  
4#
谢谢楼主分享!!!
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-24 10:50:52  
5#
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