numbers of Components里设置,如:5x5 (地形分成25个部分)sections per Component里设置如:2x2 (每个部分横竖均分为4个区域)section size里使用如:63x63quads (每个区域包括横竖各63个正方形)也是官方推荐参数
numbers of Components的大小与Cpu压力正相关section size与Gpu压力正相关,所以需要综合考量整个游戏的主要压力在cpu 还是 gpu来设置地形参数。除此之外numbers of Components的大小还关系到不同视距下地形渲染的LOD,远处的地形会选择更少的三角数渲染。当它设置为1x1时,LOD就会关闭
<09> 分段大小(Section Size)
可以选择将组件划分成1个或4(2x2)个分段,以提高地形的分辨率。这些分段是地形LOD计算的基本单位。2 x 2个分段,这意味着一个组件一次可以渲染四个不同的LOD
如果使用相同大小的高度图,那么使用4(2x2)个分段时所产生的地形组件数是每个组件一个分段时的四倍,但使用更少的地形组件数可以获得更好的性能
下面是一个非常简单的地形(其轮廓为绿色),包含四个组件。每个组件由一个四边形组成。一个组件已经被分离,以显示组件相交处的顶点是如何重复的