您可以在“颜色管理设置”对话框(“渲染” > “颜色管理”)中配置颜色管理以满足项目的需求。要还原为先前版本的 3ds Max 中的默认颜色管理工作方式,请将“颜色管理模式”设置为“Gamma 工作流”。更新了全局搜索功能
全局搜索已实现现代化,可提供扩展功能,例如,显示最近使用的 5 项、使用工具动画演示扩展显示结果、通过双击启动命令以及能够停靠搜索窗口。搜索更新按 x 键激活“全局搜索”功能。
在视口中单击空白区域时按 x 键显示的“全局搜索”功能已更新,为您提供一个完整的列表,其中包含随时可用的各种工具、功能、命令和设置。现在,当您键入时,将显示扩展的命令列表,这些命令根据您键入的内容组织为“开头为”或“以任意单词开头”。您还可以选择齿轮图标切换新的搜索设置,以节省在菜单中查找的时间。
最近使用的 5 项:结果显示您最近使用的 5 个命令,以便您可以轻松重复执行操作。例如,如果键入 be 以在对象上应用弯曲修改器,则下次搜索时,应用的弯曲修改器将作为以前使用的项自动显示在搜索结果中。
通过新的“菜单编辑器”,您可以轻松自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。3ds Max 具有完全更新的菜单系统,现在可以保存自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中使用它们。开发人员模式“菜单编辑器”还提供了一个开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。在此模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。更新的菜单系统还包括新的 MAXScript 和 C++ 曝光,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持 <lang-code>/CUI/ 文件夹中的可本地化菜单条目。有关这些新类和界面的详细信息,请参见“MAXScript 帮助”和《开发人员手册》中的“新特性”主题。
有关详细信息,请参见菜单编辑器。
USD for 3ds Max 0.7 插件
美工人员可以通过更新的通用场景描述 (USD) 插件导入动画,包括已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。
USD for 3ds Max 0.7 新特性