UE虚幻资源 [工具/功能] UE_隐身忍者游戏机制Stealth Ninja Game Mechanics 425 426
发布于
2024-4-16
170
4
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:50元素币(或5余额) 百度网盘 销售总额:50元素币 购买人数:1

尊敬的游客 ,本内容需要支付 50元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。


原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stealth-ninja-game-mechanics
躲在墙后,抓钩爬上屋顶,隐身击败你的忍者敌人。一切都是独立的组件,可以更轻松地集成到您的项目中。
这个项目是组件的集合,每个组件都有一个共同的隐身忍者游戏机制。这些组件在开发时考虑到了隐身忍者游戏,但它们可以实现到任何类型的游戏中,这些游戏将具有掩护_墙壁隐藏__壁架移动_抓钩或动作剑战。
组件的演示播放列表 https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhyKtAXQeL47VxbGE43QhfHwPU4ZlSmf
此项目由以下组件组成_
_简单的壁架攀爬系统 _ 处理角色攀爬和壁架上的移动。
_掩护系统 _ 处理隐藏和墙后移动。
_抓钩 _ 处理抓钩瞄准和发射。
_瞄准系统 _ 处理相机锁定和目标切换。
_忍者战斗系统 _ 处理攻击_格挡_投掷弹丸_物品切换和使用_滚动_抓住敌人和敌人的尸体,以及隐身杀死敌人
此外_
_敌人的隐身互动 - 当 AI 被抓住_被隐身杀死或尸体被携带时要处理的组件。
_物品小部件 _ 在物品之间进行选择的小部件_默认_抓钩_手里剑_治疗和分心岩石_。
_敌人 AI - 敌人的基本隐身和战斗 AI,具有感知_视觉和听觉_仪表_手里剑投掷和警报其他 AI。
_HUD 蓝图 - 指示屏幕外的敌人。
技术细节
笔记_
_每个组件都可以在您的角色上单独实现。
_覆盖和攀爬系统都使用线跟踪器,因此它们可以在任何阻挡跟踪的静态网格上工作,不需要特殊的参与者放置。
特征_
_38 动画
_5 演示地图
_8 音频文件
蓝图数量_18 个_6 个组件_1 个 AI_3 个项目_6 个示例角色_1 个小部件和 1 个 HUD_
输入_游戏手柄_键盘
网络复制_否
支持的开发平台_Windows

A_14.jpg
A_15.jpg
参与人数 3 元素币 +12 活跃度 +10

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <
贪心的鹌鹑  发表于 2024-4-16 21:38:34  
3#
回复 收起回复
使用道具
fengyu123  发表于 2024-4-17 08:48:03  
4#
回复 收起回复
使用道具
MJ漫步  发表于 2024-4-17 21:46:01  
5#
不错
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

兜兜_ 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
32
精华
32
超神
0
扩散
0
微金
0
智慧
0
余额
0
在线时间
20 小时

吃鸡头盔 元素金币 长剑 微库VIP 钢盾 元素之钻 扩散者 青色史莱姆 英雄盾 长枪 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表