UE虚幻资源 [工具/功能] UE_颜色选择器Simple Color Picker UMGColorPicker
发布于
2024-4-17
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/simple-color-picker
完全内置在UMG中的色轮样式颜色选择器。
视频_完全在UMG中内置 https://www.youtube.com/watch?v=pXBO_G1Rsww

色轮样式的颜色选择器。支持使用 alpha 控制 RGB 和 HSV,以及直接从滚轮中选择颜色。有两个版本_常规版和简单版。

常规颜色选择器支持大多数功能,包括_
- 交互式鼠标驱动的色轮。
- 实时色彩预览。
- 智能十六进制输入_将自动过滤掉任何非十六进制代码字符,并夹紧输入文本的长度以防止无效值。
- 独立于 Alpha
的随机颜色 - 颜色和谐_包括单色_互补_类似_分裂互补和三色。其中一些允许根据修饰符进行额外调整。
- 颜色主题_用户创建的可保存和可加载的调色板。主题中可以有相同多或尽可能少_至少 1 种_颜色。它们可以在颜色选择器小部件中命名_重命名_修改和删除。
- 可切换的功能_上面列出的许多功能都可以在创建小部件时打开或关闭。不需要十六进制输入,不要启用它。

Simple Color Picker 包含与其大哥相同的基本功能,但只有基本功能_
- 交互式鼠标驱动的色轮。
- 实时色彩预览。
- Alpha 支持_可以在创建小部件时切换。
- 饱和度和值滑块。
- 将值链接到色轮_这会更新色轮的外观,以匹配颜色的值_本质上是亮度_。这可以在小部件中切换。
技术细节
技术细节_
- 完全在UMG和蓝图
中 - 包括两个颜色选择器小部件示例。
- 包括一个展示场景,用于更改应用于静态网格的材质参数的颜色。
- 包括一个完整的教程蓝图,介绍如何设置与展示中类似的Actor蓝图。
- 所有蓝图和组件都已完全注释。
- 所有蓝图都井井有条,电线尽可能少或没有重叠。

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贪心的鹌鹑  发表于 2024-4-16 21:38:24  
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fengyu123  发表于 2024-4-17 08:47:52  
4#
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