UE虚幻资源 [模型/材质] 采石场 悬崖Quarry Cliffs
发布于
2024-11-9
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/quarry-cliffs
一组逼真的悬崖,支撑着瓦砾堆_岩石和地形材料。还包括一个额外的挖掘机静态网格。
所有对象都有 4 个 LOD_100%_50%_25%_13%_和碰撞网格。大多数网格都带有 4k 纹理集。
所有大的悬崖峭壁都从四面八方关闭,但底部除外。它们都可以用作 360 度对象。正面和背面使用相同的纹理空间进行优化。侧面的接缝几乎完全被智能纹理和UV贴图的结合所消除。当从非常近的地方观察时,一些悬崖的侧面仍然可以显示出轻微的可见纹理接缝。
所有大型悬崖材质都使用双细节材质叠加,投影在世界空间中以保持一致性。这意味着即使相机离它们很近,它们仍然显得非常详细。这也意味着网格可以缩放和旋转,并且仍将保持一致的细节图案。材质实例具有公开的所有必要参数,以控制这些细节叠加的外观。它们也可以通过顶点绘画分批绘制出来。
挖掘机是一个额外的静态网格体,尚未装配或动画,但具有所有LOD和自动生成的玩家碰撞。
技术细节
特点_6个大型悬崖网格,16个岩石和瓦砾桩,1台挖掘机,3种带位移的地形材料,4种额外的可平铺网格材料
纹理尺寸_4k 纹理 _44__2k 纹理 _14_
碰撞_是,自动生成
顶点数_27k_挖掘机__~20k_大悬崖__~10k_瓦砾堆__~1k_中岩__~40_小岩石_
LOD_是,四个_100%_50%_25%_13%
网目数_26
材质和材质实例数量_4 个材质_18 个材质实例_2 个材质函数
纹理数量_58
支持的开发平台_在 Windows 上测试,主要用于 PC_VR 和游戏机
支持的目标构建平台_Windows 和控制台

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fengyu123  发表于 2024-4-25 17:39:07  
3#
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MJ漫步  发表于 2024-4-28 10:05:27  
4#
唉哟,不错噢
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-7 10:24:44  
5#
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