Houdini Arnold输出Pref AOV层两种方法
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-5-11 20:09:48

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Maya Arnold输出Pref AOV层的方法网上有资料,这里不赘述,Houdini找不到太多资料,文字记录下
随便找个abc缓存,SOP层级导入Houdini(unpack和convert是有必要的)


a361bfbba2c98464f89f5ec1be018cc0.png
timeshift1节点设置起始帧
5ec1efdbdc60de0291a3e3c5d6fadad7.png
rest1节点设置Pref

到此SOP层级下的设置就完成了
LOP层级下只要添加Pref AOV层即可

可以在视图切层检查Pref有没有东西

渲染图进nuke,创建P_Matte节点来验证

切换Pref层

点击颜色吸管,按Ctrl+单击点选你想操作的区域

切换到Alpha显示,修改uniform scale来控制范围,像下图这样就说明是正确渲染了Pref层

这个区域是随物体变化而固定不变的

Pref AOV层主要是给后期合成调整起来比较方便

另一个方法可以通过VEX来替代rest1节点

左下角“阅读原文”可查看烈焰分享的Maya Pref相关知识!


全文完

真会玩!用7年前的GTX1080 Ti,在UE5上能实时模拟5万自碰撞粒子?


这是3ds Max 2025??这是Blender 4.1!!


什么?Maya2025发布了,都更了啥?
内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-20 10:32:16  
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