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点击上方蓝字CG世界关注我们“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体最近小编沉迷到处搜罗作品和业内新闻大瓜,都没怎么分享有关软件更新的消息。一个优秀的编辑,就要“知错就改”,看多了作品和新闻,咱们今天换换口味。Adobe前两天发布了其专业纹理处理软件Substance 3D Painter的最新主要版本,Substance 3D Painter10.0。[micxp_wxonkey]wxv_3466119611576123394[/micxp_wxonkey]新版本增加了“文本资源”功能,提供更直接在纹理上添加文本的工作流程(包括导入字体、设置文本样式等)。支持导入Illustrator的.ai矢量图形文件,更加方便设计师的使用。此外,Substance 3D Painter10.0还对绘制法线贴图和使用变换控制器的工作流程进行了改进,修复了长期存在的问题和不足;添加了Substance 3D资产库窗口,现在可以直接在软件内浏览在线资产库。Python API新增了层堆栈模块,方便用户更容易地创建批量管理图层堆栈属性的工具。[micxp_wxonkey]wxv_3466150268213821443[/micxp_wxonkey]下面编编就带大家一起来看看,这些主要新功能~PART 01新的文本资源NEW TEXT RESOURCE
作为Substance 3D Painter10.0中革命性的新功能,“文本资源”为处理文本提供了更加直接的工作流程。用户现在不必创建嵌入字体的.sbsar文件,就可直接导入字体,然后在软件的不同环境和工作流程中使用这些字体书写文本,来为纹理添加文字装饰。1在资源窗口内浏览字体
现在,可在资源窗口的专用过滤器下浏览系统和资产库中的字体文件。
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像任何其他资源一样拖放字体
可像其他任何资源一样,拖放字体应用为文本资源,可自动创建填充投影效果。同时字体也可用于笔刷或Substance滤镜输入。
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文本资源参数
在创建文本资源时,用户可以通过调整参数来调整文本的外观,如垂直和水平对齐、自动或手动大小、行距和字符间距、颜色等。
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支持多种字符和功能
“文本资源”支持从右到左书写以及Ligatures(一种特殊的字体排印技术),为了能够书写非拉丁字符,需要兼容的字体。
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像常规资源一样导入自定义字体
用户现在可以像导入其他任何资源一样,直接将字体文件导入资产库或项目(部分字体类型不受支持)。
PART 02新的插入Illustrator文件(.AI)NEW IMPORT OF ILLUSTRATOR FILES(.AI)
继支持.svg文件之后,Substance 3D Painter最新版本还增加了导入Illustrator文件(.ai)的功能。
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Illustrator (.Ai)文件支持
现在可以直接导入Adobe Illustrator的.ai矢量文件格式,并在Substance 3D Painter中渲染显示。导入的.ai文件可用作笔刷、填充投影或Substance图像滤镜的输入资源。2
.svg和.ai文件共享通用设置
新版本中,.svg和.ai两种格式共享了一些通用设置(如分辨率、裁剪区域、范围选择等参数),这意味着.svg和.ai两种矢量资源可以以相似的方式进行管理和设置。
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画板选择
Illustrator文档支持.ai文件中的画板,在使用.ai文件时用户可以通过专用设置在不同的画板之间进行选择,决定导入哪些内容。
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范围选择改进
新版本对范围选择窗口进行了改进,增加了缩略图支持,更加方便浏览预览和选择特定的元素进行导入(为了保证性能,缩略图功能默认是关闭的,需要勾选"显示缩略图"复选框来启用)。
PART 03新的Substance 3D资产整合 NEW SUBSTANCE 3D ASSETS INTEGRATION
10.0版本增加了一个新窗口,可以直接在绘图器中嵌入Substance 3D资源网站,方便用户浏览和直接下载资产到自己的资产库。1
新的Substance 3D资产窗口
新版的界面中,提供了一个新的停靠栏来浏览Substance 3D资产(如不可见或关闭,可以在界面右侧的工具栏中再次找到)。
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下载管理器
用户可以点击窗口左下角的按钮,通过专用管理器查看当前正在下载的资产(下载失败的项目,可以在列表中选择重新开始)。
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轻松找到下载资产
点击窗口右下角按钮打开菜单(提供了一些操作来帮助浏览网站),同时此处还显示了资产是否已下载及下载资产的位置。
※首次启动时,需要登录账户才能下载资产Substance 3D 资产库面板在Steam版本中不可用。PART 04Python API中的新层堆栈模块 NEW LAYER STACK MODULE IN PYTHON API
10.0版本在Python API中添加了新的Layerstack(层堆栈),允许控制项目的层堆栈,为用户带来了编程自动化能力的提升,开辟了定制工作流、功能扩展的新可能。
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新的层堆栈API
新的Layerstack(层堆栈)模块,允许以多种方式控制项目的层堆栈。现在用户可以:查询和设置图层及效果的选择。创建新的图层、文件夹、效果(包括滤镜、锚点等)。实例化图层。获取和设置图层、效果的参数,加载资源。获取和设置Substance参数。
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引擎的范围修改和暂停
操作层堆栈可能导致大量计算,为避免界面卡顿,API提供了暂停和恢复引擎计算的功能(类似UI中的操作)。同时出于性能考虑,还支持将多个层级修改组合为一个操作,方便一次撤销多个操作。3
基本色彩管理由于直接暴露了层级结构,需要在API中引入色彩管理的概念。10.0版中新增了色彩管理模块,用于创建、调整颜色,选择位图使用的色彩空间(这部分API目前还在开发中,将在未来版本进一步完善扩展)。4
查询导出预设信息导出纹理的预设配置已在API中开放访问,允许查询系统和自定义预设列表。预设的具体内容信息,也可像现有导出纹理API那样进行检索。5
新的可能性
新层级API开辟了很多新可能:如保存和恢复当前选中的层级状态,或通过修改所有层级纹理资源的随机种子值,来批量调整变种效果。
PART 05改进法线贴图绘制 IMPROVED NORMAL MAP PAINTING
新版本重新设计了法线贴图绘制工作流程。特别改变了积累和混合普通笔刷图章的方式,以解决绘制流程贴图(flow maps)时遇到的一些问题:1.反复在法线通道上绘制某个区域时,能够确保图形渲染的准确性和一致性。也不再需要将法线通道切换到RGB32F格式。2.撤销画笔笔划时,不会再破坏其他已绘制的笔画。
3.带有alpha的笔刷图章在alpha为零时也可正确显示。
PART 06改进变换控制器 IMPROVED TRANSFORM MANIPULATORS
新版本针对变换控制器的使用,进行了多项改进:1
使用CTRL进入精确模式
在拖动控制器时,按下控制键将进入新的精确模式,允许用户进行更精细的操作(适用于平移、旋转和缩放控制器)。以下是拖动时按下和未按下CTRL的示例:
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新的缩放行为
新版本中,缩放强度不在基于场景大小,而是基于当前缩放值本身,因此相对更改变得更加容易(尤其是在较小值时)。与精确模式结合,会使缩放更加顺畅。另外,现在缩小到0时不会进入负值,避免了想要缩小投影却意外翻转的问题。
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改进表面控制器旋转
优化后的新版本,在仅进行来回平移操作时,贴花的旋转会保持稳定,不会出现失真。新旧版本操作对比:
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拖放时相机对齐投影
新版本修复了之前的问题,现在将资源(如纹理等)拖放到3D视口中时,软件自动在模型表面创建的扭曲投影会与当前相机视角对齐,使得资源的投影方向自然准确。
除此之外,Substance 3D Painter10.0还进行了一些其他方面的改进,如更新了平铺生成器、修复了某些滤镜上色带(渐变区域出现明显的色块或条带现象,而不是平滑的过渡)/质量问题、启用旧版或OCIO色彩管理工作流时,SBSAR导出现在将引用项目中相应输出上使用的色彩空间名称;添加了新的缓存,以便在下次启动时更快地抓取磁盘上的资源。
价格和系统要求
可用于Windows10+、CentOS 7.0/Ubuntu20.04+ Linux和macOS11.0+,永久许可证可通过Steam获得,售价199.99美元,比9.1发布时上涨了50美元。也可通过Adobe的Substance 3D订阅获得:Substance 3D Texturing订阅:19.99美元/月,或219.88美元/年。Substance 3D Collection订阅:49.99美元/月,或549.88美元/年。Linux版本的订阅需要Creative Cloud计划。END
细思极恐!这仿生机械做的太炸了
脑洞这么大,是被怪物咬过么?!
美国动画产业崩了??? |