快速掌握3Dmax人物骨骼绑定,让你的角色动起来!
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发布于 2024-5-25 21:45:03

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在项目动画的制作中,根据项目类型或客户需求,总会出现一些需要人物的镜头画面。通常我们在网上或素材库中的人物,往往没有合适的行为动作或者只是一个塌陷的多边形,并不能按照项目施工要求来配合动画制作使用。
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要想解决类似问题,我们就要对这个只有“外皮”的塌陷人物模型附加绑定“骨骼”,赋予他最基本的动作权重。
3Dmax人物骨骼绑定流程




一、创建骨骼模型
我们拿到一个塌陷的人物模型后,要先检查它的X,Y轴坐标位置是否归0。
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①在【创建】面板中的【系统-标准】里,选择【Biped】,进行骨骼创建。

在【运动】面板的【Biped】中的体形模式,并在其中的【结构】面板里对创建的骨骼进行设置。根据项目需求来设置人物的骨骼关节,常规工程人物设置如下:(躯干类型:骨骼;“勾选”手臂;颈部链接:1;脊椎链接:2;腿链接:3;尾部链接:0;马尾辫1 链接:0;马尾辫2 链接:0;手指:5;手指链接:3;脚趾:1;脚趾链接:1)

②躯干设置完成后,在轨迹选择中,锁定躯干移动旋转关键点,并将调整好的骨骼进行XY轴归0,和模型进行匹配重合。(之后冻结外皮模型,方便后续对骨骼进行操作)



对骨骼进行相对应的Z轴调整使其与模型更贴合,之后“Ctrl+A”全选我们的“骨骼”,在【显示】面板里,选择【显示属性】,勾选【显示为外框】。(以便于我们对“骨骼”操作时更快的选中)






二、调整骨骼位置
接下来对“骨骼”各部位进行移动、旋转、缩放使其和模型“外皮”对齐。①首先在【参考坐标系】中选择【局部】,选择【选择并均匀缩放】。

调整骨骼一侧的“手臂、腿、脚”以及“脊椎、颈部和头部”。(建议从下往上进行调整)。

②选择调整好的“手臂”,选择右侧【运动】面板的【复制粘贴】模块,点击【复制姿态】,并点击【相对面粘贴姿态】进行骨骼的姿态粘贴。



同样“腿部”的操作也是一样;进行完“复制粘贴”后整体模型的骨骼创建就完成了。




三、添加蒙皮并绑定
接下来是最重要的“蒙皮绑定”阶段。①首先选中“外皮”模型,在【修改器】中对其添加【蒙皮】命令;②在【高级参数】中【骨骼影响限制】设置为4;③在【显示】中勾选【不显示封套】。

④选择【编辑封套】并点击【添加骨骼】全选创建好的“骨骼”并添加。

添加完成后,系统会默认一个“蒙皮”效果,但这个效果往往在细节处会比较粗糙,不太符合人物身体运动常理。所以接下来我们需要对它的“权重影响”进行调整。开始编辑时会在模型不同位置显示“权重影响的线”。



⑤点击其中一根线,点击右侧打开【顶点】,打开【权重】工具,会出现一个弹窗。

⑥全选所有的点,选择中间的线,并在权重选择1,使其全部附着在上面。先统一附着线,方便随后进行各部位区域的分块附着。

⑦待对各部位进行权重附着后,我们会得到一个相对细化的蒙皮模型。











⑧我们在设置好权重后,在旋转移动时会有动作相对僵硬的现象,根据项目需求要对各部位的权重进行柔和细化,对各部位周边进行“0.5、0.25”等不同值的改变。

最后修改好的模型就可以自由地设置它的动作并赋予贴图等来进行动画制作了。

今天的“骨骼蒙皮”绑定的学习就到这里啦,重难点在于对蒙皮封套权重的分配。希望大家课后多多练习,不断提升自己的3D技能!感谢各位的观看,我们下期再见!


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