UE虚幻资源 [工具/功能] 动态雨叠加系统Dynamic Rain Overlay
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dynamic-rain-overlay
使用此功能在任何材料上快速添加_和修改_雨水!
https://youtu.be/jdUY3IxLnS0
动态雨叠加系统是一种为材质添加动态雨效果的快速方法。只需将此材质函数挂接到现有材质中,然后编辑全局雨量材质参数即可控制雨量。
带有动画和静态冲击液滴。和宏观湿度/水坑叠加。
平铺量和强度都暴露在外,并且可以针对每种材料轻松调整。水坑会自动平滑下方几何体的法线,但这可以很容易地根据用户的喜好进行调整。此外,世界空间平铺可用于静态对象,以防止 UV 边界上的接缝。
所有输入都是可选的,并且材料函数具有默认值。仅在必要时重写此值。
技术细节
特征_
_动画和静态冲击液滴
_全球雨量材料参数
_水坑法线平滑
_定向遮挡_只有朝上的像素才会下雨。可以很容易地调整其偏差和衰减_
纹理分辨率_
_2048 x 2048 _1 - 水坑纹理_
_1024 x 1024 _3 - 液滴_
材料数量_2 材料功能
纹理数量_4
文档_
基本设置和使用_https://www.youtube.com/watch?v=pwRNdddoTTs
适用于高端 PC 和下一代游戏机
A_04.jpg
A_05.jpg
参与人数 3 元素币 +19 活跃度 +6
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