UE虚幻资源 [工具/功能] UE_OpenLand Grass
发布于
2024-6-18
88
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:50元素币(或5余额) 百度网盘 销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 50元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。


原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/a70026d8bcef4d22b84b208aa423182a
使用 OpenLand Grass,您可以在几分钟内将草添加到场景中。它们是可定制的 _针对性能进行了优化。它们还具有基于 RVT 的混合选项_蓝图支持等功能。
草和树叶可以使你的场景看起来很漂亮。但是,它们可能会对性能造成很大影响。OpenLand Grass 看起来不错,并且针对性能进行了优化。它附带了 5 种类型的草,但您可以使用内置的自定义工具进行无限数量的变体。
特征_
_8 种 Game Ready 草地类型,具有 24 种密度变化
_使用内置的自定义工具创建无限数量的变体。
_适用于风景_植物叶工具或程序化植物卷
_底部和距离混合与运行时虚拟纹理 _RVT_
_在其他静态网格下隐藏草_使用 RVT_
_基于距离的 Z 高度混合
_风力支持,包括定向风
_基于蓝图的配置_在编辑器和运行时_
_基于纹理的草变化和项目
_访问所有 OpenLand 的 RVT 混合工具
_访问 TinyLand__OpenLand 的核心_
技术细节
特点__请附上完整_全面的产品功能列表_
_8 种 Game Ready 草地类型,具有 24 种密度变化_具有适当 LOD 的低多边形草地卡_
_具有 2 个自动层和 5 个油漆层的景观自动材料
_2 材质功能,可添加额外的自定义油漆层
_3 材质功能,为草地和静态网格添加基于 RVT 的混合
_基于 GPU 的风力支持,带蓝图控制
_20 种草的噪音和变化纹理
唯一网格数_24
LOD_是
材质和材质实例数量_10
纹理数量_32
纹理分辨率_2K
支持的开发平台_
Windows_是
Mac_否
A_10.jpg
A_11.jpg
参与人数 3 元素币 +16 活跃度 +13
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

rainai 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
8
精华
8
超神
0
扩散
0
微金
3000
智慧
0
余额
4
在线时间
18 小时

元素季卡 长枪 枫月药水 吃鸡头盔 英雄盾 花月药水 钢剑 粉晶石 蓝月药水 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表