UE虚幻资源 [蓝图资源] 基于堆栈的分层有限状态机(C++ 蓝图)Stack Based Hierarchical
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stack-based-hierarchical-finite-state-machine-c-blueprint
有限状态机允许您创建干净_可维护的“非意大利面条化_代码。通过基于堆栈的分层实现,您可以堆叠多个状态并记住您所处的状态,同时在每个状态中拥有更大的控制权。
使用基于堆栈的有限状态机整理您的蓝图和 C__ 代码!
FSM 是组件的基类,用于为所有类型的 Actor 定义可重用的有限状态机行为。
它是一种抽象机器,比常规状态机更复杂,在任何给定时间只能处于一种状态。
这个FSM可以使用下推自动机_Push and Pop_系统从一种状态切换到另一种状态。记住机器处于什么状态的另一个好处。
购买此插件后,您还可以访问 GitHub 上的私有源代码存储库!只需向我发送一封电子邮件,其中包含您购买此插件的收据和您的 GitHub 用户名 elsaleh78_gmail.com,然后我就会将您添加到存储库并授予您访问权限!
网络功能实现者_Arkanoid
支持 Discord 服务器_https://discord.gg/jVw7YAr
演示视频_https://youtu.be/bhlBp_fCYbw
演示版本_https://drive.google.com/open?id=10xsqqChdPLzcT2K5b7cNlv_g8sbkV8Bb
离线文档_https://drive.google.com/file/d/1gKNLq0ZsHzgIyDBqQ5CdOiGGUszkluVF/view?usp=sharing
技术细节
特征_
_状态可通过蓝图扩展
_历史状态
_有限状态机的基于自动机的分层实现。
_每个状态对象的输入处理
_启用/禁用每个状态对象的更新事件
_启用/禁用每个状态对象的输入处理
_每个状态对象 5 个蓝图本机事件_Init_Enter_Exit_Update 和 Handle Input
_能够在运行时调试状态机
_防止崩溃的错误处理_告诉您运行时发生了什么!
代码模块_
_StackBasedFSM [运行时]
蓝图数量_ 0
C__ 类数_2
网络复制_是
支持的开发和目标构建平台_Win64_Win32_MacOS_Linux_Android_IOS_PS4_XboxOne_Switch
文档_alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-docs
指南_alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-guide
重要/附注事项_
_如果您没有安装最新的引擎,则可能没有最新的插件版本。
_仅针对 2 个最新引擎版本推送更新。
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