UE虚幻资源 [工具/功能] 实时导入-导出Real Time Import Export
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/real-time-import
在编译/打包的游戏中实时导入声音_wav,ogg_,图像_png,bmp,jpg_和网格_obj,fbx,stl_文件。从版本 1.6 开始,您还可以导出内容。以字节_png_bmp_jpg_为单位导出 TextureRenderTarget2d。
请查看文档以获取函数的最新示例。
可以使用此插件导入声音文件_WAV_OGG_和图像文件_PNG_JPG_BMP_。也可以导入网格_OBJ_FBX_STL_*2。导入是实时工作的,无需编辑器。所以在跑步游戏中。纹理和声音缓存在RAM中。还通过更新添加了导出功能。在最新版本中,可以将 TextureRenderTarget2d 导出为 OBJ 文件中的字节_BMP_PNG_JPEG_和程序网格。此插件不使用第三方库。这意味着安装或许可证没有问题。自 2.0 版起支持 Android 和 IOS。
没有特别优惠。如果需要,请购买插件。我的价格一年四季都很低。
UE4 中的原生化可能会导致问题,应在使用此插件的 BP 中禁用。
演示下载 _Windows 64 .exe. ~230MB_ 和视频_https://www.virtualbird.de/ue4Doku/RealTimeImport/stuff/video1.jsp
演示项目 4.18 , 4.24 或更高版本_需要此插件和 Webcommunication 插件。
Demo Project 4.23 , 4.24 或更高版本_需要此插件版本 >=2.7__4.25 或更高版本_需要此插件版本 >=3.3__4.26 或更高版本_5.0 或更高版本_5.1 或更高版本_需要此插件版本 >=3.33_
我在这里提供了许多其他插件来下载游戏中的文件_Webserver_FTP_TCP_。
在这里,您可以看到插件中最后更改的内容和上传日期。通常,Epic会在两天内发布更新。但是在新引擎发布后,可能需要数周时间。
更新日志 _5.2, 5.3, 5.4_
__05/13/2024_ 版本 3.46_从最新的 Blender 版本导出的 FBX 导致通过插件导入时法线不正确。
更新日志 _5.1, 5.2, 5.3_
__04/20/2024_ 版本 3.45_ UV 值错误的 FBX 文件可能导致崩溃。
__04/19/2024_ 版本 3.44_现在可以导入具有顶点颜色的 OBJ 文件。
__04/11/2024_ 版本 3.43_增加了 OBJ 兼容性。
__04/07/2024_ 版本 3.42_缺少网格导出纹理。
__04/03/2024_ 版本 3.41_修复了函数中的错误_stopAllSounds。
__02/26/2024_ 版本 3.40_现在也可以导出 OBJ 格式的网格。纹理也可以导出。目前仅弥漫性和正常。此功能可能仍然存在错误,将来会得到改进。
__01/23/2024_ 版本 3.33_“ModelID__“Parent ModelID_和其他参数,可以使用这些参数来表示存储在 FBX 文件中的模型/网格层次结构。这意味着相对位置和大小效果更好。“组_现在也输出为“模型结构_。
__09/27/2023_ 3.32 版本_Epic 的“计算切线_函数复制到插件中并进行了优化。分钟变成了毫秒。
更新日志 _5.0, 5.1, 5.2_
__07/10/2023_ 版本 3.30_添加了图像导入的颜色深度检查。虚幻 5 至少需要 8 位图像,否则会崩溃。
__06/10/2023_ 版本 3.29_Bugfix_SRGB 现在仅应用于漫反射纹理。导致法线贴图出错。小型演示更新。
更新日志 _4.27, 5.0, 5.1_
__04/07/2023_ 版本 3.27_错误修复_FBX Roation 读取错误。
__04/03/2023_ 版本 3.26_在纹理异步节点函数中添加了新参数“EventID_。在纹理和网格导入函数中添加了新参数“Cache Texture_。Asyn 函数的优化。
__03/18/2023_ 版本 3.25_优化异步函数的流程。它们现在可以在循环后面毫无问题地工作。现在可以配置删除纹理时的延迟。
__02/19/2023_ 版本 3.24_创建 mipmap 时减少 Ram 消耗。出于稳定性原因,纹理现在被删除,延迟 10 秒。
__02/13/2023_ 版本 3.23_修复内存泄漏。
__02/06/2023_ 版本 3.22_ 新增_FBX 可以加载反转 UV 。向 UTexture2DDynamic 函数添加了 UTexture2D。可以选择图像的RGB格式。
__12/14/2022_ 版本 3.21_修复_某些 FBX 类型的 UV 读出不正确或根本没有读出。
更新日志 _4.26, 4.27, 5.0_
__11/07/2022_ 版本 3.20_内存泄漏已关闭。主要用于网格导入功能。
__09/26/2022_ 版本 3.16_Bugfix_具有透明度的纹理现在可以创建正确的 MipMap。交叉编译现在应该可以工作了。
__09/12/2022_ 版本 3.15_修复_未加载没有纹理的 FBX 网格。对于右手 FBX 网格,未调整局部位置和旋转。
__09/10/2022_ 版本 3.14_导入网格时,现在有“左手_右手_选项。由于根据导出的不同,网格是水平镜像的。如果 FBX 纹理导出不正确,现在将在 FBX 目录中搜索它们。
__09/31/2022_ 版本 3.13_许多函数都获得了“异步节点_版本。这些函数更容易实现异步函数。还有一个用于网格。现在,在第一步中,网格被划分为模型。因此,您可以从一个 FBX 文件加载多个模型,包括位置_比例和旋转。
__07/17/2022_ 版本 3.12_错误修复_自 3.9 版本以来,函数“Load Mesh File_始终为 FBX 文件返回“false_
__07/14/2022_ 版本 3.11_OBJ 错误修复
__07/08/2022_ 版本 3.10_OBJ 优化
__06/30/2022_ 版本 3.9_对于具有许多网格的超大文件,FBX 导入速度更快。
__06/28/2022_ 版本 3.8_FBX 导入错误修复_现在读取模型名称_几何名称和材料名称。对于某些 FBX 文件,UV 坐标读取不正确。
__05/13/2022_ 版本 3.7_如果 FBX 文件中有足够的信息,网格现在将被拆分。这使得使用多种材料加载网格成为可能。
__04/19/2022_ 版本 3.6_导入 FBX 时,网格名称也会被读取。
更新日志 _4.25, 4.26, 4.27_
__02/24/2022_ 版本 3.4_STL 导入。添加了新函数“getImageColors_。有了这个,您可以将图像的像素读取为 RGBA 值。
__01/26/2022_ 版本 3.3_添加了新事件 _EnvelopeValue_。有了这个,您可以可视化声音。
__12/06/2021_ 版本 3.1_FBX 版本 7.5 和 7.6 现在也可以导入。
技术细节
Epic只允许更新最新的三个引擎版本。旧引擎版本中可能缺少某些功能。如果您不确定,请与我联系。
_导入和播放 WAV 和 OGG 文件。流式传输 WAV 文件*1
_将PNG,JPG和BMP文件导入为Texture2D_MipMaps可选_
_导入 OBJ_FBX 和 STL 文件*2
_将 TextureRenderTarget2D 和 Texture2D 导出为字节 _BMP_PNG_JPEG_*3
_导出 OBJ 文件中的程序化网格*3
_不同的目录和文件蓝图节点
_包括 C__ 项目的 C__ 源代码
_文档
_支持_ unrealmarketplace_virtualbird.de _ENG,GER_
*1 仅限 16 位波浪。仅限 Ogg Vorbis。
*2 OBJ_最低 4.22_。FBX_STL_最低 4.25 _。7.4_7.5_7.6_7.7 版本中的 FBX 二进制文件。没有骨架导入,因此没有动画。
*3 Texture2D导出仅适用于UE4。在 Windows 上测试。其他平台可能无法使用。替代使用 TextureRenderTarget2D 导出。OBJ 导出处于测试状态。
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