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原创3D角色-装备 Directional Scattering OSL Shader
发布于
2024-6-26
33130
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[翻译] : 我编写了一个方向性散射着色器(OSL),它能够根据模型的几何形状来散射图像。在着色工具包中,这是一个相当有用的工具,但需要一些设置。这个示例的输入是一个简单的曲率映射。这个工作流程应该适用于所有支持OSL的光线追踪器。

I wrote a directional scattering shader (OSL) that is able to scatter images relative to the geometry of the model. It_s a pretty neat tool in a shading toolkit, but there_s a little setup involved. The input for this example was a simple curvature map.

This workflow should work for all raytracers that support OSL.
http://zenopelgrims.com/directional-image-scattering/
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6_zeno-pelgrims-wip-001.jpg
7_zeno-pelgrims-workflow-combined-001.jpg
8_zeno-pelgrims-comparison-min-magnitude-5.jpg
9_zeno-pelgrims-comparison-min-value-0.jpg
参与人数 3 元素币 +7 活跃度 +11
Artstation:https://www.artstation.com/zeno

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qq_醉红尘_Fsz  发表于 2025-1-6 12:42:40  
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