Max2025.15月23日Autodesk发布了3ds Max 2025.1。阵列修改器的处理速度加快,根据所用几何体的复杂性,处理速度可提高250%。调整后还可设置动画的随机数种子。布尔修改器改进了基于体积的网格划分。体素大小调整变得更加精确,最小值为0.001,数值过小时会有动态警告。想要中断处理时可以使用ESC键的中止进程,这对长时间没有反应或意外操作特别有用。Paint Weights工具有了新的参数,在使用Shift+Alt刷皮肤权重时可以更好地进行控制,从而解决以前的过度敏感问题。添加了一个新的OSL着色器Turbulent Color Noise,可以创建诸如切片之类的效果,也可以用于通过其Float输出驱动自定义渐变。其他更新包括MAXtoA 5.7.1.1,以Arnold 7.3.1.1为特色。增强功能包括使用Intel Open Image Denoise更新的去噪、改进的MaterialX和OCIO支持,以及对程序曲线视口显示的API支持。Arnold RenderView已经更新了新的快照功能,现在默认情况下可以固定。Intel Open Image Denoise已更新至2.2.2版本,提供了更好的性能和对高频细节的处理。其他增强功能包括改进自定义程序上的灯光链接、USD Arnold节点的工具提示,以及对Substance 3D连接器技术的支持。改进了颜色管理,通过更好地处理“颜色选择器”对话框中的Hue/Blackness框和Whiteness滑块,以及在文件重置后尊重颜色管理设置。更新还包括对蒙皮修改器的maxscript支持,在绘制模式和骨骼选择之间的切换更容易,以及对Python 3.11.8的更新,其中包括许多安全修复。每一次Max的更新都会让大家议论纷纷,那对于此次Max 2025.1的更新大家有着不同的看法:
翻译:我还记得massfx承诺要成为一个统一的模拟系统,我不记得是哪一年了,可能是2012年吧?然后是流体模拟的出现,还有 MCG 的出现,一个在诞生之初就被放弃的绝佳想法。也许是2015 年?
当时,Max的团队向我们展示了一张充满希望的路线图。但首先他们必须清理代码,重新设计代码,使其拥有更强大的内核,才能扎扎实实地实现这些功能,而不是打补丁......我认为他们今天已经做到了,Max的效率更高、速度更快,多边形建模如今是业内最强大的,这是毋庸置疑的,但必须在Max的主要缺陷、动画工具、统一物理模拟系统等方面取得进展。如果想做一些小的改进,就像scketchup那样做一个好的屏幕测量系统,Max不是精通建筑可视化吗?但他似乎并没有明确自己想从事什么行业。