高桥凉太(京都艺术大学通信教育部设计系)
护士转行游戏业,这是作者的第一个原创写实风格角色模型,创作灵感来自Soullike类游戏,描绘了一位在原地等待主角的骑士姿态。使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop、UE5、背景使用的Marketplace资产。
第2名【山头狼】得分:68木雕的质感呈现得非常写实,狼的脸部栩栩如生,非常炫酷又充满设计感的作品。
Ryoya Kakihara(东京艺术大学)
致力于成为角色建模师,这件作品在ZBrush中制作,特别在强烈的造型以及木雕质感的呈现上下了功夫,想要着重表现肌肉细节和动态感。使用软件:ZBrush、Substance 3D Painter、AE。第3名【鸬鹚捕鱼】得分:61完成度非常高的一件作品,无论是建模、还是质感表现都很用心。不足肯定是有,但灯光处理到位,整体氛围感十足。
金武幸平(Trident计算机专门学校)
为了成为游戏建模师,已经坚持学习了两年。作品展示了驯养鸬鹚捕鱼的渔夫带着鸬鹚捕鱼的场景,力求传达出鸬鹚捕鱼时的震撼。使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop。并列第3【梵界般若】得分:61赛博朋克的作品见得多了,但这真是小编头一次看见赛博风的降三世明王,真是开了眼了
谢花佑太(ECC计算机专门学校)
以冬季为主题,表现季节感和人的温暖。作者特别注重了整体的构图和女孩的柔美感的呈现。使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop、Unity。第6名【can not lose】得分:39作者自学一年打造的作品,造型和渲染都可圈可点。
望月平
作品描绘了一位女战士的船被海浪掀翻,眼看宝剑要沉入海底,她奋不顾身去抢救重要的剑的场景。使用软件:ZBrush、Blender、Substance 3D Painter。第7名【machine repairman】得分:33老实说虽然这作品得分不高,但小编个人还是挺喜欢这种调调的。色彩搭配很出挑,角色个性特点表现得也很好。
土井彩未(ASO流行文化专门学校)
CG模型师预备役,致力于创作写实角色,目前正在寻求进入影视行业的工作机会。在制作时作者特别注重了皮肤的质感和设计,考虑到了造型与角色性格的适配度,力求完成了一幅充满故事感的作品。使用软件:Zbrush、Blender、Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、UE、Photoshop、AE。第8名【HYBRID】得分:27
大成龙圣(大阪信息计算机专门学校)
专注于生物创作,希望成为一名生物艺术家。以奇幻作品中通常不受关注的微观生物为概念进行创作。作者在水熊虫的基础上融入了各种元素,试图创造一个既恶心又可爱的生物。使用软件:Zbrush、Maya、Substance 3D Painter、AE、Photoshop。并列第8【共度永恒时光】得分:27
玉木匠翔(ECC计算机专门学校)
在创作时,作者以“看起来很好吃”为首要考虑因素。他从参考资料中挑选出看起来美味的元素,并将其融入到作品中。使用软件:Zbrush、Maya、Substance 3D Painter、Photoshop。第2名【陆上舰队】得分:48机械部分设计出色,整体画面和构图都考虑得很周全。巧妙地利用深度,突出了规模感的同时,营造出巨大重兵器的压迫感。
张宇(ECC计算机专门学校)作品非常有创意,以“女高中生放学后进行克苏鲁神话TRPG游戏”为概念。作者想要通过不使用角色设定来表现角色,不仅注重质感和造型,灯光和氛围感也营造的非常棒。使用软件:Maya、Substance 3D Painter、UE、Photoshop、以及由KADOKAWA CORPORATION提供的部分免费资产。第4名【雨中的冬月路面电车】得分:41充满怀旧感的电车场景,内部看似简单,实则包含了各种不同模型的质感混合,湿润的地面、窗户上的雨滴、车内的潮湿感,处处透着作者对细节的用心。
山崎葵伟(数字好莱坞东京本校)学习CG的第一年,虽然经验尚浅,但每天都以进入电影行业为目标努力着。追求迷人的画面制作和让人印象深刻的表现力,因此作者花费了大量的时间在打造质感和氛围上面。使用软件:Maya、Substance 3D Painter、Photoshop。第5名【At day's end】得分:36
峯田爱子(多摩美术大学)目标是成为游戏环境建模师,大学期间除了绘画,也专注于制作背景CG和背景插图,通常偏向于奇幻风格。本次比赛作者挑战了写实风,制作了3D版的自己的工作室,尤其在纹理和灯光的表现上花了心思。使用软件:Blender、Substance 3D Painter。第7名【加班之舞】得分:29
长谷川雄大(数字好莱坞东京本校)作者曾经作为软件工程师工作过3年半,目前立志成为实景视效领域的通才。参赛作品融入了自己曾经独自加班时想跳舞的情绪,尽可能地描绘出打工人的“公司日常”使用软件:Maya、Photoshop、 Illustrator、Substance 3D Painter、AE。第8名【圣桥】得分:27
长久茉央(大阪府立大学)经济系在校生,自学CG,目标是能够制作出不逊色于专业人士的作品。作品以东京著名的打卡圣地为原型,努力通过多个角度来呈现出真实的规模感。使用软件:Maya、UE、Substance 3D Painter 、Substance 3D Designer、 Photoshop、SpeedTree。第9名【Cafe of memories】得分:26
森浦将希(综合学园人文学院大阪心斋桥校)学习时间1年,目前正在努力提升场景建模的能力,未来希望成为一个能在多个领域中发挥作用的综合技术专家。创作灵感来自作者在巴黎蒙马特区访问时去过的一家咖啡馆。使用软件:Maya、 Photoshop、Substance 3D Painter。第10名【加班!加班!】得分:20