头发模型和绑定
Wigs and Rigs在《头脑特工队》系列电影中,每个人的情绪角色都会模仿主人的风格(如发型、眼镜配饰等),最重要的是要将原始角色的发型与他们的情绪角色相匹配。在2015年上映的第一部电影中,是通过一个内部开发的Maya插件,来适配情绪角色发型的。但艺术家需要手动设置标记点,来定义人类角色和情绪角色头皮表面的对应关系。这种方法将两个头皮网格映射到共同的UV空间,每根头发曲线都按照对应发根位置的头皮法线进行扭曲,生成粗略的结果,最后在Maya的工具(如晶格变形器)中进行细化。
自第一部电影以来,皮克斯重新设计了头发造型流程,将其整合到了Presto动画系统中,成为了核心组件。在新的Presto工作流程中,头发造型由头皮处的引导曲线层(layers of guide curves)组成。通过处理这些造型层和一系列非破坏性的操作,生成最终渲染的头发。Presto的发型结构类似于变形绑定,并可直接访问角色的动画数据。新的Presto系统,可以为各种人类模型及其对应的多个情绪角色创建不同的发型和假发,允许在最少人工干预的情况下将发型转移到多个角色上,在《头脑特工队2》项目中,用这个系统制作了45个多样化头发造型资产。