UE虚幻资源 [工具/功能] 程序化自然景观工具虚幻引擎UE游戏素材
发布于
2024-7-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/shader-world-free-procedural-landscape-and-ocean/reviews
技术细节
测试并兼容_Windows 10_Mac _arm M1__iOS_iPad mini__Android _S9 OpenGL_Vulkan_
文档_Shader World 插件 - 文档
Github 访问_所有权证明见说明末尾
特征_
通过材质功能和蓝图画笔创建世界_快速迭代,即时反馈
作为几何裁剪图表示形式的现代虚拟高度字段
景观数据图层_运行时计算等同于传统的UE4景观图层
使用自定义密度函数生成网格体和Actor_GPU驱动,使用数据层
BP 画笔可以写入横向图层_Heightmap 画笔演示写入流程图
使用蓝图工具导入 16 位高度图_raw/png 16 位_
兼容移动设备_Android 和 iOS_和桌面设备_Windows 和 Mac_
可生成的网格体只能在附近启用碰撞,以获得最佳性能
可扩展的景观材质_清理和注释,管理多个生物群落和功能性能选项
代码模块_
ShaderWorld, 类型_ Runtime
蓝图数量_ 15_
C__ 类数量_40_
支持的开发平台_Windows_Linux_MacOS
支持的目标构建平台_Windows_Android_iOS_Linux_Oculus_PS4_Xbox One_Steam VR_Gear VR
A_10.jpg
A_12.jpg
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