【重复/旧版】 [重复] Substance Designer教程-打造逼真的破损屋顶瓦片材质
发布于
2025-9-6
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首发:https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=443803
您将学到的内容:
掌握 Substance Designer 基础知识:学习有效地使用默认节点为破损的屋顶瓦片创建基础结构。
高级纹理混合:了解如何有效地使用渐变节点进行颜色采样和混合贴图,以实现逼真和多样的屋顶
纹理集成外部资产:熟练地将 Quixel 资产的图集贴图集成到 Substance Designer 项目中,以提高纹理复杂性。
应用粗糙度和材质真实感:培养创建粗糙度数据的技能,以增强屋顶瓦材质的真实性。
要求:
具备 Substance Designer 的基本知识: 学习者应熟悉 Substance Designer 的界面、基本节点和工作流程。了解如何浏览软件至关重要。
计算机熟练程度: 基本的计算机技能是必要的,包括文件管理、软件安装以及浏览文件夹和目录。
硬件和软件要求:计算机:访问能够顺利运行 Substance Designer 的计算机。软件:计算机上安装的 Substance Designer 版本 11.3 或更高版本。
创造力和耐心:愿意尝试和对迭代过程有耐心是有益的,因为纹理创建需要反复试验才能达到预期的结果。
渴望学习:渴望学习纹理创建中的新技术,特别是使用 Substance Designer 中的程序方法创建破损的屋顶瓦片。
描述
使用 Substance Designer 潜入程序纹理创建的世界,探索制作破屋顶瓦片的艺术。本课程对于游戏环境和 3D 场景至关重要,教您如何从原始纹理无缝过渡到风化纹理,为您的数字资产增加真实感和多功能性。
课程详情: 通过精心制作、无旁白的视频教程,踏上 180 分钟的探索之旅,所有教程都以令人惊叹的 1080 分辨率呈现。
章节:
第 1 章 - 第一步:
从基础知识开始,使用 Substance Designer 的默认节点打下基础。学习勾勒出屋顶瓦片的结构,在表面添加复杂的细节,例如微裂纹和破损的瓦片。开发自定义表面噪点生成器并将其集成到主图形中,以提高纹理复杂性。
第 2 章 - 第二步:
通过优化颜色纹理来建立你的基础。利用渐变节点进行精确的颜色采样和混合技术,以实现所需的美感。开发粗糙度数据以增强材质的真实性,并将 Quixel 资产的图集地图集成到您的屋顶瓦片设计中,以增加深度和真实感。
使用软件:
Substance Designer
级别:
中级
先决条件:
基本熟悉 Substance Designer 者优先nded 的。
附注事项:
访问课程中包含的干净 SBS 文件以进行深入学习和分析。
所有视频均无旁白,允许集中视觉学习而不会分心。
谁应该参加这门课程:
本课程非常适合 3D 艺术家、游戏开发人员、纹理艺术家以及任何有兴趣掌握在 Substance Designer 中创建动态和逼真的碎屋顶瓦纹理的人。无论您是想增强您的作品集还是扩展您的技能,掌握这项技术都将提高您在程序纹理创建方面的熟练程度。
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