UE虚幻资源 [模型/材质] UE复古科幻与赛博朋克风格城市
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2024-11-29
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UE复古科幻与赛博朋克风格城市
价格:195 元素币 夸克网盘 收益:390元素币 销量:2
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UE复古科幻与赛博朋克风格城市,支持的 Unreal Engine 版本4.27 和 5.0 – 5.3
https://www.fab.com/pt-br/listings/3e16f670-e489-489d-8020-6f73b6575878
一个完整而美丽的包,适合需要未来科幻环境的人。资产包的视觉风格主要基于 1970 年代的复古科幻视觉风格,并混合了最近的赛博朋克趋势。部分塔楼的灵感来自多哈(卡塔尔)的前卫塔楼。
有 12 个特殊的塔蓝图,它们有天线天线和由蓝图控制的可变自发光颜色。除此之外,总共有 16 个通用塔作为静态网格,可用于填充到地图。有 17 个室内商店、餐厅和商场蓝图作为建筑蓝图,buildings 文件夹总共包含 55 个独特的网格。
您可以使用建筑蓝图、道路和道具(如城市灯光、天线、天线或银行)创建自己的环境。
一个正在运行的有轨电车蓝图,可以在车站停下来,用户可以调整等待时间和火车速度。它会在未来的更新中变得更好。自动扶梯蓝图基于样条,可与不同的自动扶梯型号进行调节。自动扶梯蓝图已经有 2 种网格模型。电梯正在使用碰撞通道。玩家可以呼叫电梯或进入电梯,然后上楼或下楼。播放器可以通过控制小部件实时调整光线设置(旋转、强度、颜色)、雾设置(不透明度和颜色)和显示设置。这对于设计一般的场景光非常有用。有轨电车模型仅供参考,但蓝图具有带有移动门和静态内部的骨架网格,玩家可以进入其中并前往下一站。
特征:
总共 300 个独特的静态网格体(其中 72 个是字母和字母)4 个骨架网格体
52 张蓝图、12 张塔蓝图、17 张建筑和基地蓝图、16 张道具等
商店、画廊、餐厅或服务器机房,变化可以无限
基于工作电梯和样条线的自动扶梯蓝图
带有 2 个字母版本的霓虹灯标志牌制作蓝图
灯光控制系统小部件,玩家可以调整灯光位置和强度、雾度等......
基于样条路径的工作电车蓝图,可在车站停车和等待
所有塔的自发光颜色都可以从蓝图中调整
模块化道路和道路蓝图
可以创建具有不同底座和塔模型的组合,55 种独特的建筑物网格
02:17 分钟时长 高质量的电影与项目文件结合在一起。
适用于 meta verse 和 VR 项目
高质量 PBR 纹理
游戏就绪
2 张地图,一张是展示区,另一张是示例城市,包含高质量的电影
总文件大小:近 3 GB
唯一网格数量:300
碰撞:(大多数是手动生成的,每个多边形有少量)
顶点数量:总计 730,000
LODs:(否)
材质和材质实例的数量:24 个主实例和 137 个实例。
纹理数量:275
纹理分辨率:(其中一半以上为 4096x4096、2048x2048、1024x1024、256x256、128x128)
支持的开发平台:Win64(未测试其他平台,但可能会正常工作)
Windows:(是/)
Mac:(否)
















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