场景-物件-植被 [组件_道具] [首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_ 巨兽骸骨 骨巨人骨头 3D模型
发布于
2024-8-20
935
4
3D资源
3D资源分类:  
资源题材:  
美术风格:  
3D资源格式:  
贴图规格与格式:  
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
- - 元素界王的技术与制作文档- -   
[首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_ 巨兽骸骨 骨巨人骨头 3D模型
本帖包含展示场景的各种 贴图, 破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图 + 个别特殊位置的独用 + 各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:  美术设计与资产为任天堂版权所有, 这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果, 商业使用模型资产请联系任天堂, 商业使用我的成果在元素买的就可以! ]


包含2种包体, 模式下载
[1]_unitypackage ,小方便 , 需要自己配置URP 和 Linear 空间
[2]_FBX +PNG texture . 美术资产,适合blender max maya用户,但这种只有模型, 没有渲染.

价格:100元素币(或10余额) 百度网盘 销售总额:300元素币 购买人数:3

尊敬的游客 ,本内容需要支付 100元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。

HIP 工具如果需要处理自己的 FBX场景, 贴花边缘自动化 与 SDF距离场 融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx 放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----
自己配置URP 和后处理 可以用这个.
Unity 2022.1 URP Render 后处理 配置文件_预设 for 塞尔达-王国之泪-TA技术美术


1.png
FldObj_BoneGiant_BackBone_A_01.png
FldObj_BoneGiant_BackBone_A_02.png
FldObj_BoneGiant_Rib_A_01.png
FldObj_BoneGiant_Rib_A_02.png
FldObj_BoneGiant_Rib_A_03.png
FldObj_BoneSmall_Bone_A_01.png
Snipaste_2024-08-20_17-01-32.png
参与人数 9 元素币 +56 活跃度 +24
15年忠实任天堂铁粉, 神作王国之泪深度学习,研究爱好者..

使用道具 举报 登录

回复 <
mcxxx  发表于 2024-8-21 08:00:00  
2#
唉哟,不错噢
回复 收起回复
使用道具
houjia159  发表于 2024-8-27 14:25:45  
3#
不错,多谢分享
回复 收起回复
使用道具
morrison75  发表于 2024-8-28 08:38:14  
4#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
回复 收起回复
使用道具
狂奔de蜗牛  发表于 2024-8-28 09:58:47  
6#
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

终焉之雨 实名

通过了实名认证的内容创造者

任天堂铁粉

主题
39
精华
238
超神
0
扩散
0
微金
75
智慧
0
余额
176
在线时间
20 小时

元素季卡 枫月药水 吃鸡头盔 元素金币 长枪 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表