场景-物件-植被 [组件_道具] [首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_17个呀哈哈 场景互动物件_3D模型
发布于
2024-8-22
974
2
3D资源
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资源题材:  
美术风格:  
3D资源格式:  
贴图规格与格式:  
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制

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--元素界王的技术与制作文档--
本帖包含展示场景的各种贴图,破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图+个别特殊位置的独用+各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:美术设计与资产为任天堂版权所有,这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果,商业使用模型资产请联系任天堂,商业使用我的成果在元素买的就可以!]

包含2种包体,模式下载
[1]_unitypackage,小方便,需要自己配置URP和Linear空间
[2]_FBX+PNGtexture.美术资产,适合blendermaxmaya用户,但这种只有模型,没有渲染.

价格:100 元素币 百度网盘 交易量 < 5
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥10 余额

HIP工具如果需要处理自己的FBX场景,贴花边缘自动化与SDF距离场融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----
自己配置URP和后处理可以用这个.
Unity2022.1URPRender后处理配置文件_预设for塞尔达-王国之泪-TA技术美术

1.png
FldObj_KorocChimney_A_01.png
FldObj_KorocTent_A_01.png
FldObj_KorokBottle_A_02.png
FldObj_KorokCatchBase_A_01.png
FldObj_KorokCatchSeed_A_01.png
FldObj_KorokCompass_A_01.png
FldObj_KorokGoalBlock_A_01.png
FldObj_KorokPinwheel_A_01.png
FldObj_KorokPlug_A_01.png
FldObj_KorokStartingBlock_A_01.png
Snipaste_2024-08-22_15-57-24.png
z.jpg
参与人数 9 元素币 +61 活跃度 +31
15年忠实任天堂铁粉, 神作王国之泪深度学习,研究爱好者..

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gdh7201  发表于 2024-8-23 09:10:53  
2#
thanks very much!!
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元素界王神  发表于 2024-8-23 10:31:40  
3#
熟悉的声音!
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