如何制作大漠东升旭日
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发布于 2024-8-29 18:15:54

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本文转自公众号:方特电影
盖亚英文名:Gaea(我上次的介绍好像吸引不了盖亚妹子呀!)本次就不再介绍了!唱:我的热情,好像一把火,燃烧了整个沙漠!最近盖亚(Gaea)去了(KTV)音乐学院学了首歌!为了配合这首歌于是呲溜得跑沙漠去了!结果~~~黑不溜秋!黑成啥样就不吓你们了!来看下图的效果图,对,没错就是要讲这个,看看Gaea吹出个沙漠(去沙漠你就知道怎么吹出来!差点缺氧!)

一分析场景如何下手1、分区制作;看着好像无从下手,但先看下图,你就可以下厨(下手)。
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分区域去制作模型,然后拼在一起,拼图游戏还是难不到你们的~2、找参考图,呲溜下!

再然后就没有然后了!直接下手。沙漠的难点在于沙漠纹理,镜头是旋转90°的,需要瞻前顾后!二模型制作
又到盖亚Show time时候了!添加节点:Voronoi和Gabor加合并Combine,连接弯曲节点Warp。

这里可以观察沙漠,风吹过的沙漠会有个偏平缓和偏陡的方向。Apex和Apex控制两边不一样的坡度,加Combine合并和Wap进一步弯曲。

接着选中你喜欢的那块地,放在后花园玩玩沙子!加Transform节点放大到满意的区域,加个热侵蚀节点ThermalShaper。

在这基础上再增加些细节,给个高度Height控制底部细节范围,加个模糊Blur让顶部不那么尖锐,这个节点可以根据自己想要的效果自行调节即可,给流沙节点Wizard,如下图。



输出模型与简单颜色,贴图不在这里弄,由于场景较大所以不合适。



变换下节点属性,可以得到多个不同模型,在场景进行拼装构图。若想导出设置,可以看下面这篇《超人盖亚在火星》,文章内有图文讲解。超人盖亚在火星
到了这一步就差不多了,根据自己喜好调节点参数,就可以搞定模型。然后进军ZBrush添加波浪纹理,但是首先你给需要一张沙漠纹理贴图:

在zb里把黑白图导入进来,调下重复,映射到模型上,再调下比例高度,如下图。




三贴图
贴图是用四方连续的,在其他软件里画几个Mask来做颜色区分。Mask

Color颜色贴图就用沙砾的贴图和法线。

Normal

模型、贴图都有了,进到maya里材质贴图连接,可以用个层材质使用重复度,这样就不用把UV做成UDIM了。

盖亚在沙漠里待了好几天,都晒成黑亚了!手握沙细如砾(模型)、眼望广阔沙丘(布局)、热浪荒丘如烤(灯光氛围)百年一瞬莫蹉跎(制作),经过九九八十一难,终于把最终效果做出来了。

后续会添加上一些沙尘特效之类的,估计能让我吹几波沙尘~今天的分享就到这里,希望能对你有帮助,我们下期见~
全文完

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