拿到合适的乐高积木堆后,我必须确保这些积木都已铺好。我在乐高积木堆底部放置了一架飞机,作为铺砌过程的指导。然后,我从乐高积木堆的右侧复制了一些适合铺砌的积木,并将它们粘贴到左侧的正确位置。我从上到下重复了同样的操作。铺砌看起来不错后,我便将飞机和乐高积木导出,以便在 Substance 3D Painter 中进行烘焙。
通过这种方式制作材质,实际上没有任何可以调整的参数,但我知道这一点。我真的只是想制作材质,并不担心能够调整参数。
结论
我花了大约两天时间才完成这个材质,整个项目总共花了大约四五个小时。主要的挑战是让乐高拼贴在一起。这需要一点调整,但还不算太糟。我真的很喜欢这种方法,因为它省去了两个非常困难的步骤,而这在 Substance 3D Designer 中很难做到。一个是乐高积木的交叉点,另一个是颜色图。这两项在 3D Designer 中都非常耗时。对于任何想要使用 Substance 3D Designer 的人,我建议你尽可能多地观看教程。正如我所说,Daniel Thiger 有一些很棒的教程。此外,我喜欢 Substance 3D Designer 的地方在于,你可以尝试使用它。尝试使用新节点,看看它们能做什么。我在尝试新节点时遇到过很多意外的惊喜。实践才是关键。你花在制作新材料和扩展可用节点知识上的时间越多,你的技能就会进步得越多
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