为什么选择 Substance 3D Designer 来实现风格化笔触铜材质项目?
我喜欢 Substance 3D Designer 的主要原因之一是它能让你保持好奇心并尝试各种想法。它的非破坏性工作流程非常适合那些灵感迸发的时刻。你可能一开始想构建一些特定的东西,但后来却产生了完全不同的东西。这就是我最终几乎是偶然地创建了大量材料的原因。感觉就像在画草图一样——只需将几个节点串联起来并调整一些参数就可以产生意想不到的结果,从而激发新材料的灵感。
关于风格化笔触铜材质项目
这种风格化笔触铜材质的灵感来自于探索 Substance 3D Designer 文档。当我偶然发现 Atlas Splitter 节点时,我正在研究可用的地图集节点来创建植被地图集。我决定进行快速测试,看看我是否可以创建一个图像,将其分成单独的部分,然后将其散布开来。我最终做了一些简单的笔触,我非常喜欢这些结果,这让我走上了制作这种铜材质的道路。最初,我打算制作一种沙子材质,但我不小心在金属输出中加入了白色,发现它很像铜,所以我决定朝这个方向发展。我还从游戏《No Rest for the Wicked》中汲取了灵感,因为我很欣赏他们推动这种特殊风格的方式。我想说这是我设计这种材质外观的主要灵感之一。