Arnold for 3ds Max5.7.5.0插件Arnold for 3ds Max5.7.5.0 plug-in这部分,小伙伴们大体可以参考上面Maya部分的Arnold插件更新。除此之外,MAXtoA(Max to Arnold)现在附带一个工具栏,可以直接访问以下功能,制作和IPR(交互式预览渲染)、创建Arnold基本体和修改器,以及访问最常用的Arnold功能。
作为Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material的后续版本,OpenPBR由Autodesk和Adobe共同开发,不仅拥有更强的功能,更好的用户体验,还增强了不同CG软件之间的材质互操作性。现在在3ds Max中,用户可以通过Slate和Compact材质编辑器来访问OpenPBR材质,并且可以使用MAXtoA 5.7.5进行渲染。此外,OpenPBR还内置了许多物理上真实的材质预设,方便用户快速应用。USD for 3dsMax 0.9USD for 3ds Max0.9更新的通用场景描述(USD)插件,可以让用户查看和编辑基本体(prim)特征。
新特性:编辑基本体特性修改面板现在显示基本体属性,允许用户查看USD基本体数据,并根据需要进行编辑。导入USD曲线新增了导入功能,可以将USD曲线作为3ds Max图形导入。创建点实例绘制模式对于USD点实例,用户现在可以选择三种绘制模式:默认、卡片(长方体)和卡片(交叉)。捕捉到基本体顶点、面和边“捕捉”设置中添加 USD选项,允许捕捉到USD网格基本体的面、顶点和边。3ds Max学习频道中新教程New tutorials in the 3ds Max Learning Channel