UE5游戏场景优化:提升游戏性能的关键步骤| 环境优化【合集】...
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发布于 2024-11-23 10:43:02

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往期回顾01|UE5优化纹理和网格的内存使用情况02|使用RenderDoc分析游戏场景画面并优化性能03|关卡中的那些剔除!哪种剔除更加节约性能?04|UE5关卡场景优化!LOD | 合批 | HLOD | Visibility05|UE中虚拟纹理【VT、SVT、RVT】性能优化与开销06|如何在虚幻引擎中优化环境07|是什么影响了我们游戏性能?为什么要控制游戏性能08|【UE4场景优化】游戏优化:设置、材质、纹理和命令
#准备资产与模型##模型资产检查模型是否符合游戏流程模型与Nainite-模型优化建模工具中减面工具:使用适当模式和简化百分比很重要;网格优化可以提升游戏性能
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使用LOD优化在Maya或Max中设置LOD以提高性能使用自定义LOD为模型的示例自动LOD自动LOD计算切换LOD的距离可以选择自动创建LOD或手动设置自动创建的LOD:零级、一级、二级、三级和五级
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#着色器与材质• 使用材质实例减少性能负担
#优化纹理与材质场景检查工具如果需要烘焙查看光照图Light map密度用于反射光线




【绿,蓝,红,粉,白】
模型编辑中更改光照图分辨率


#材质复杂度:Shader Complexity

• 对复杂对象使用简单的着色器• 优化复杂着色器降低性能负担例如:我们只需要颜色变化,法线强度,越简单越好• Quad Overdraw四边形绘制:一些物体视蓝色绿色是较好状态


#纹理优化• 压缩纹理减小文件大小:一些不太重要纹理【这一步在资源输入就限制好贴图大小会更好】


#处理纹理和材质• 检查并简化纹理和材质以降低负担• 简化着色器和纹理以提升性能   使用虚拟纹理• 使用虚拟纹理提升性能的优势• 在项目中使用虚拟纹理的建议
#项目设置不使用Lumen可以将其关闭;在你要自己打灯烘焙情况下• 在Lumen中正确设置反射分辨率以提升质量和性能• 即使在烘焙光线时也可以启用光线追踪渲染• 使用GPU Lightmass插件进行光线追踪烘焙(允许再打开灯情况下烘焙灯光)

(Lumen反射分辨率设置)


#烘焙场景准备• 所有静态对象应转换为移动性。• 不移动的光源可以保持在移动性。• 带有效果的灯光应转换为静态。【灯光相交不要超过三个】
#优化照明和阴影• 在烘焙前确保场景完全组装且对象在位。• 使用后处理优化照明和阴影。• 对玩家不可见的对象禁用阴影。
#使用Light Function和阴影• Light Function可用于模拟阴影和闪烁效果。• 在不影响视觉感知的地方禁用光源的阴影• 禁用不可见对象的阴影可优化性能。
#光源使用不要使用Point Light,因为它是最费的且要求最高的• 用Spot Light替换它以提高性能
#特效优化• 使用Niorara代替旧的效果系统。• 禁用效果中不需要的元素以提升性能。• 降低纹理分辨率以优化。
#设置植被和阴影• 对不显眼的小对象禁用阴影。• 调整风绘制距离以优化。【断开不需要风的参数:世界位置偏移】

(设置植被阴影以及其他静态网格)



#物理和动画• 对物理对象烘焙动画以降低负担。• 使用插件记录和烘焙动画。【Take Recorder】
#处理绘制距离• 设置对象的最小和最大距离。• 示例:对象在特定距离消失。
#优化蓝图• 从蓝图中删除不需要的功能,如Evan Tick和Cast。• 关于替换功能以提升性能的建议
视频版
【Unreal Engine 5.4 中的场景优化 | 游戏性能优化】 https://www.bilibili.com/video/B ... c9922c20deb90c9fbaa



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