Wild Rift - 当今模型质量最好的手机游戏之一从 Thunder Cloud 制作流程的艺术家角度来看,拓扑在实现游戏艺术演变过程中的几个关键目标方面发挥着至关重要的作用:提高模型质量:提高几何精度:在游戏中,三角形的数量(tris 计数)通常有限。使用精心规划的拓扑有助于创建具有更好几何精度的 3D 模型,允许复杂的细节,而无需显著增加 tris 计数。减少技术问题:良好的拓扑结构有助于避免诸如翻转面、开放边、孤立顶点和 N 边形等问题……它可以最大限度地减少模型使用过程中的错误,并降低模型完成后需要大量修改的可能性。便于编辑:具有良好拓扑的模型在出现问题时通常更容易修复和修改。此外,在将模型调整到不同的项目时,设计良好的拓扑通常是首选。提高兼容性并支持后期制作步骤:支持纹理映射:有效的拓扑可创建更准确且在将纹理应用于模型时不易失真的 UV 贴图。辅助动画:精心构造的拓扑结构使装配和蒙皮模型更容易,从而产生更流畅的动画和更自然的运动。增强优化和引擎兼容性:在游戏中,LOD 和曲面细分等一些技术依赖于拓扑。良好的拓扑可提高渲染速度和质量。此外,在游戏等实时渲染环境中,具有良好设计的拓扑的模型可通过减少计算机不必要的三角形计数来确保更流畅的交互。与游戏引擎的兼容性:每个游戏引擎对拓扑都有特定的要求。遵守这些要求可提高引擎内的显示质量,并减少修改和调整所需的时间。C. 拓扑与建模
高多边形模型:这些是具有大量多边形的 3D 模型。它们通常非常详细,用于需要极高图像质量和细节的应用程序,例如电影、广告、静态渲染,以及通过烘焙贴图将细节烘焙到低多边形模型上。低多边形模型:这些是多边形数量较少的 3D 模型。它们的细节通常不如高多边形模型,但在需要高处理速度和高效硬件资源利用率的应用程序中效率极高。低多边形模型在游戏中很常用。
Leoric,作者 Gilberto Magno - https://www.artstation.com/artwork/R5K1W游戏模型通常使用三角形数量较少的低多边形模型,然后通过法线和 AO 等烘焙贴图重现高多边形版本的表面细节。这种方法允许低多边形模型在三角形数量明显较少的情况下实现接近甚至匹配高多边形模型的细节水平。
1. 经常被忽视的具有自然拉伸和压缩的区域。
实际上,在建模和重新拓扑过程中,某些运动范围较大的区域在 A 姿势或 T 姿势中并不明显。这些区域包括腋窝、腹股沟和眼睑(因为 90% 的角色模型都是睁开眼睛的)。\对于腋窝区域:在 A 姿势中,此区域的全部运动范围通常不清晰可见。因此,低多边形模型需要有足够数量的此处以适应未来的拉伸。