面细节
对于脸部,这个过程很简单。我首先将一个带有纹理 XYZ 贴图的基本平面包裹到我的模型上,以捕捉主要细节。之后,我使用变形笔刷进行了一些清理。步骤很简单:首先,存储一个变形目标并在 ZBrush 中创建一个新层,然后投射细节。您可能会在眼睛、耳朵和嘴角等区域遇到瑕疵,但由于您已存储变形目标,因此可以使用变形笔刷轻松清理这些区域。完成后,我使用具有类似皮肤细节的自定义笔刷混合剩余的空白空间。疤痕的制作其实很简单。我使用 Dam Standard 笔刷和一些充气笔来制作看起来相当新鲜的自然疤痕。然而,渲染中疤痕的最终外观大部分来自纹理处理过程。
眼睛
至于眼睛,我使用了 Epic Marketplace 中的 Digital Human Project 来制作精灵角色。我缩放了原始眼睛以适应设计,并在顶部添加了一个额外的网格来添加阴影并模拟湿润度,这就是它们看起来如此逼真的原因。一个重要提示:切勿直接镜像眼睛。如果需要镜像一只眼睛,请确保相应地调整 UV,以避免任何奇怪的扭曲。