当我看到《黑暗电影选集》(The Dark Pictures Anthology)时,我萌生了创造一个复古风格环境的想法:The Devil in Me - Let's Play》。虽然我并不想采用那种恐怖氛围,但它的风格和环境让我产生了很多共鸣。我决定为我的作品集创作一个小型的酒店走廊场景,很快就用一个灵活的模块系统将其转化为一个完整的房屋内部场景。为了开始并创造一些原创的东西,而不仅仅是复制其他艺术家制作的环境,我需要收集参考资料。在整个项目中,包括道具、树叶、灯光和构图,我收集了2400多张参考图片。其中大部分参考图片来自Pinterest,一些来自ArtStation,还有一些来自电影、电视剧和游戏。我已经截图了所有相关的、可能对创作过程有帮助的图片。
首先,我在Substance 3D Designer中创建了可铺贴的材质,用于模块化作品。每种基础材质都有三种不同的倦怠感,随后在虚幻中通过顶点涂抹或第二UV通道RGB蒙版进行混合。彩绘玻璃的制作是一项挑战。我依赖于令人难以置信的材质艺术家Jonathan Benainous在他的ArtStation页面上描述的工作流程。
总的来说,这是一次伟大的旅程。我学到了很多关于虚幻着色器、高级贴图工作流程、面料和刺绣制作流程的知识,并在各个方面提高了我的环境艺术技能。花了一年的时间才最终完成了环境的制作。我一直在全职工作之余从事这项工作,利用空闲的晚上,有时是周末。有的时候我已经没有精力了,项目看起来就像垃圾一样,很难继续工作。我想很多艺术家都会遇到这样的问题,我建议大家离开一段时间,专注于任何与3D无关的事情。休息回来后,感觉就不会那么糟糕了,你要么会找到解决创作问题的办法,要么就是根本看不到任何问题。有时,它就像灵魂游戏中的 Boss,你无法打败它。以后再来,直到完成为止。- End -